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El debate sobre el machismo y la sexualizacin de ciertos personajes en el mundo de los videojuegos no es un tema ni mucho menos nuevo y, de hecho, ltimamente vuelve a estar de actualidad por la saga Metal Gear de Hideo Kojima.

Precisamente, el debate acerca del machismo o de la sexualizacin de los personajes femeninos en la obra de Hideo Kojima se ha reavivado en las ltimas semanas por una entrevista que el pasado 1 de noviembre concedi Stefanie Joosten, la actriz que se encarg de dar vida a Quiet en Metal Gear Solid 5, un personaje clave que desat ya en su momento las crticas por su sexualizacin debido a su poca indumentaria.

Tras el revuelo que se caus en la presentacin del personaje, una vez pudimos jugar al ttulo de Kojima, descubrimos que Quiet usaba poca ropa debido a una mutacin en su cuerpo (no daremos ms detalles por si alguien no ha jugado a pesar de que a estas alturas no se consideraran spoilers) que provoc que solo pudiese respirar y absorber nutrientes por su piel, sobreviviendo mediante la fotosntesis, una forma un tanto curiosa y para muchos, insuficiente, de justificar esa poca ropa utilizada por la francotiradora.

Joosten respeta la decisin de Kojima, pero tambin apunta a que habra otras muchas opciones de dar identidad propia a Quiet

Centrndonos ahora en el quid de la cuestin de esta noticia, Joosten ha hablado en esa entrevista realizada por IGN sobre su personaje, el debate que se gener alrededor del mismo y la sexualizacin de la mujer en los videojuegos y ha dado su opinin al respecto.

De entrada la actriz comenta que fue “interesante ver las discusiones sobre el personaje“, asegurando que ha ledo muchas pero que, a pesar de ello, “respeto las decisiones que tomaron Kojima y el resto del equipo con su diseo. Adems, tambin est la eleccin de crear un personaje que sea visualmente atractivo. Los videojuegos siguen siendo en cierto modo una especie de mundo de fantasa, as que, definitivamente, respeto las decisiones relativas a su apariencia”.

Pero, a pesar de comprender los motivos de Kojima en aquella poca, tambin comparte las crticas ya que entiende “la perspectiva de las personas que no estaban contentas con la forma en la que fue tratada. El juego sali en 2015 y creo que la industria ha cambiado bastante desde entonces”.

Adems, tambin se muestra favorable a la opinin de que la justificacin del poco atuendo de Quiet no era suficiente, asegurando que “el traje no es nada prctico e incluso con la explicacin de que respira a travs de la piel, podran haber habido otras muchas opciones. Pude ver su diseo cuando empezamos la captura de movimientos y, mi primera reaccin fue pensar que el traje enseaba mucho, pero lo respet y lo acept. Esa es mi postura, es fantasa y me parece aceptable, pero entiendo que tener una representacin ms diversa de las mujeres y las minoras en los videojuegos es algo que yo tambin fomentara“.

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