Roberto Padrón cuenta su camino para conocer al máximo el diseño de niveles
A Roberto Padrn le atraa de pequeo la capacidad de los videojuegos de contar historias hacindote sentir como un hroe y de interactuar con unos mundos que no existan, sobre todo desde que descubri Kingdom Hearts, “es el juego que me llam la atencin desde el punto de vista de que se podan contar cosas […]