Sega rechazó inicialmente el concepto de Yakuza porque pensó que el juego no vendería

El antiguo director creativo de Sega y creador de la serie Like a Dragon, Toshihiro Nagoshi, ha contado en el canal de Youtube Weekly Ochiai algunos detalles sobre cmo fue el nacimiento de la saga (YakuzaLike a Dragon) y los obstculos a los que tuvo que enfrentarse para sacar adelante el proyecto. Ocho aos despus […]