The Last of Us Parte II iba a ser más como Bloodborne, pero ese diseño no funcionaba con la historia
En el documental Grounded el estudio Naughty Dog va desgranando distintas ideas y detalles del desarrollo de The Last of Us Parte II, entre ella un interesante detalle que muestra hasta qu punto Bloodborne, de From Software, influy en los videojuegos en su lanzamiento, a mediados de la dcada pasada. Neil Druckmann, copresidente de Naughty […]