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Ayer se puso a la venta Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un remake del mtico Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) creado con Unreal Engine 5, un motor que est dando bastantes problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC, a pesar de que sus responsables, Epic Games, dicen que es culpa de los estudios de desarrollo que dejan la optimizacin para el final.

Con Metal Gear Solid Delta tenemos un nuevo ejemplo de los problemas de este motor, como podemos ver en los comentarios de muchos usuarios de Steam, que se quejan que el juego no funciona del todo bien a pesar de tener un ordenador muy potente. O la opinin de El Analista De Bits, el creador de contenido especializado en anlisis tcnicos de los juegos, que ha dicho que “una saga de prestigio y no mereca un lanzamiento as. Como fan, me duele no poder recomendarlo de momento”.

Una versin para PC que deja mucho que desear

Tanto en una publicacin en X como en un nuevo vdeo comparativa de las versiones de PS5, PS5 Pro, Xbox Series y PC, El Analista De Bits deja claro que la versin de ordenador de Metal Gear Solid Delta es muy mejorable, por muchos motivos, con algunas carencias que la comunidad a travs de mods ha sido capaz de solventar en apenas unas horas.

Como explica en los comentarios del vdeo, la versin de PC tiene el framerate limitado a 60 FPS, sin soporte para pantallas ultraanchas ni frame generation, aunque la comunidad solucion estas tres carencias en su primer da. Adems, los ajustes grficos son ambiguos y limitados, sin posibilidad de igualar la calidad de iluminacin que ofrecen las versiones de consola, pese a que en PC algunas sombras y reflejos cuentan con mayor resolucin y detalle.

En cuanto al rendimiento, incluso con recortes visuales, la versin de PC ofrece cifras similares a las de PS5 Pro utilizando una RTX 5070, lo que deja en evidencia una optimizacin deficiente. El ltimo parche ha mitigado ciertos “crasheos”, pero no ha resuelto todos, en un ttulo que antes poda cerrarse incluso al cambiar el modo de ventana en las opciones.

Como explica El Analista De Bits, la falta de optimizacin en PC, sobre todo con juegos creados en Unreal Engine 5, se ha vuelto habitual, pero este caso refleja no solo falta de pulido, sino tambin de inters por ofrecer un lanzamiento a la altura. Veremos cmo responde Konami en los prximos das y semanas.

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