Por primera vez en su historia, despus de ms de 15 aos en el mercado, League of Legends se est preparando para introducir un nuevo sistema de control en su versin de ordenadores que supondr toda una revolucin: el MOBA por fin podr jugarse con un esquema de controles WASD, es decir, sin tener que clicar por la pantalla para mover a los campeones y atacar a los enemigos. As lo ha confirmado parte del equipo de Riot Games en un nuevo diario de actualizacin de desarrollo publicado en su canal de YouTube. Cundo estar disponible este nuevo tipo de control y cmo modificar las partidas? Os contamos los detalles a continuacin.
Los controles WASD de LoL aterrizarn primero en el servidor beta y no sustituirn a los clsicos
Segn han explicado desde Riot en el vdeo que podis ver bajo estas lneas, el equipo del popular MOBA lleva tiempo sabiendo que hay una gran cantidad de jugadores novatos de League of Legends que no estn cmodos al principio con los controles clsicos del juego en PC. Dicho de otra manera, estos usuarios no estn acostumbrados a clicar para moverse, y “eso desanima a mucha gente, incluyendo a muchos que, de no ser por eso, adodaran el juego”, explica Paul Bellezza.
Precisamente, este asunto es lo que ha motivado a Riot a trabajar en un nuevo esquema de controles WASD como opcin alternativa para que los novatos accedan ms deprisa a la jugabilidad de LoL y no se frustren por el camino. Ahora bien, este nuevo rediseo de los controles est suponiendo todo un reto para los programadores.
De acuerdo con Dean “Riot Iksar” Ayala, se han “detectado y solucionado montones de casos lmite durante el desarrollo” y se han “deshecho de los errores ms atroces”. Y es que por ejemplo, en las pruebas internas este nuevo esquema de control ha provocado errores como uno que permita a Nunu hacer un cambio de sentido instantneo con la bola de nieve.
Darcy “DashiJador” Ludington, la productora de WASD, ha insistido en que estn prestando muchsima atencin a cmo afecta WASD al equilibrio entre moverse y atacar, sobre todo con mucha velocidad de ataque. Ludington destaca que con los controles por clic “hostigar o perseguir a alguien mientras le atacis requiere mucha precisin, pero con WASD es mucho ms sencillo“.
“Pretendemos conseguir que WASD sea una forma estupenda de jugar a LoL para quienes quieran, pero que nadie se vea obligado a cambiar sus controles para ser competitivo”, recalca Ayala. Mientras tanto, Ludington puntualiza: “El objetivo de los controles WASD es que jugar a LoL sea ms intuitivo para quienes empiecen o regresen, sin cambiar lo que caracteriza a LoL. […] Nos hemos esforzado por conseguir que ambos tipos de controles fluyan bien en todos los niveles, campeones y modelos“.
“Mientras WASD est en la beta, iremos lanzando mejoras y ajustes segn lo que nos digis”.
Junto con este nuevo tipo de control, los desarrolladores tambin van a actualizar ciertos elementos de LoL, como los atajos, para que se puedan configurar al gusto de cada usuario. En este sentido, se ha confirmado que por primera vez se podr vincular el botn izquierdo del ratn sin tener que editar los archivos del sistema. Tambin habr una nueva cmara fija dinmica que mover el campo de visin hacia el ratn.
“Hemos recabado montones de comentarios del equipo de pruebas interno, novatos y jugadores profesionales en el MSI. Ahora, estamos listos para recibir ms, los de todos vosotros”. El equipo de Riot planea lanzar los controles WASD primero en el servidor beta, en una de las prximas versiones. Estarn ah por bastante tiempo, ms de lo normal, y luego pasarn a estar disponibles en las colas normales y finalmente las clasificatorias.
Tardarn lo que haga falta para pulir este sistema de control y tomar medidas antes del lanzamiento definitivo. “Lo implementaremos de esta forma para asegurarnos de detectar cualquier error o interaccin indebida, y para que las clasificatorias no se tuerzan porque alguien no pare de chocarse por usar WASD”, ha aclarado Ludington. Tenis ganas de probar estos controles? Creis que cambiar drsticamente el rumbo de las partidas?