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La bsqueda de un mayor realismo es una de las causas de aumentar el tiempo de desarrollo de las superproducciones y por tanto de sus costes. Un desarrollador ha dado la razn a un jugador que daba su opinin sobre un tema “polmico” relacionado con los videojuegos.

“El ultrarrealismo y los presupuestos triple A han arruinado por completo los videojuegos. Por eso tenemos que esperar 10 aos para un nuevo juego de una saga cuando antes recibamos uno nuevo cada ao. Las empresas no pueden experimentar, innovar ni siquiera probar nuevas IP porque un fracaso significa la muerte del estudio”, public el usuario en X (Twitter).

Un artista da la razn: los grficos realistas frenan el desarrollo

Del Walker es un artista veterano de Naughty Dog, Respawn, Warner Bros. y Sega, entre otros estudios. En su currculum encontramos Epic Mickey 2, Warframe, Halo Wars 2, Batman Origins y Arkham Knight, Apex Legends, The Last of Us 2 Remastered, Suicide Squad o Star Wars Jedi Survivor.

Tiene razn. El ultrarrealismo lo ralentiza todo: niveles de detalle, tiempo de iteracin, necesidad de shaders personalizados. Incluso la cantidad de mezclas de animaciones se dispara. Un simple paso, correr, girar y saltar puede empezar a necesitar 50 animaciones, en lugar de seis si te conformas con que se muevan como Earthworm Jim”, contesta en la red social.

Aunque hay ayudas como Motion Mapping de Unreal Engine con ms de 500 animaciones ya preparadas, “no incluyen interacciones de combates u objetos. Si quieres que las cosas se muevan de manera realista hay una tonelada de trabajo que necesitas hacer“.

Walker aclara que “es una hiprbole decir que ha ‘arruinado’ los juegos” pero sin duda esta bsqueda de realismo ha afectado negativamente a muchos desarrollos.

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