Assassin’s Creed Odyssey, el RPG de accin protagonizado por Kassandra o Alexios, fue una aventura celebrada por los aficionados por su detallada y colorida ambientacin en la Antigua Grecia. Pero precisamente esa localizacin produjo algn dolor de cabeza a los desarrolladores de Ubisoft. Desde su primera entrega, Assassin’s Creed se ha caracterizado por la verticalidad, la escalada y el parkour, pero este periodo histrico no se caracteriza por sus altos edificios. Por ello, como cuenta el director de mundo Ben Hall en EDGE, tuvieron que dejar de lado, parcialmente, el rigor histrico.
Hall afirma que Assassin’s Creed son juegos basados en las estructuras para trepar, en escalar, en subir y bajar. Cuenta cmo con en Assassin’s Creed Syndicate, ambientado en la Londres victoriana, disearon la ciudad, sus altos edificios y sus catedrales, con el objetivo de crear caminos a diferentes alturas para el jugador.
Sin embargo, en Odyssey, los edificios y los puntos de inters eran ms pequeos. “Ah es donde surgi la idea de construir las grandes estatuas que colocamos por Grecia”, dice quien tambin fuera director de mundo de Far Cry 6. “Siempre se basaban en hechos mitolgicos o histricos, siempre en colaboracin con el equipo de investigacin y con un historiador”.
“Lo que hicimos”, contina Hall en sus declaraciones al medio britnico, “fue adoptar un enfoque fantstico para las estatuas gigantes, lo que nos proporcion algo pico que escalar. Daba al jugador una distraccin. As que podas estar en la misin principal, viajando a otra ciudad, y pensabas: ‘Oh, ah est eso, voy a verlo’. As conseguimos la escalada y esa verticalidad“.
La ltima entrega, Shadows, se ampliar en septiembre
En otras noticias sobre la saga de Ubisoft, la ltima entrega, Assassin’s Creed Shadows, suma ms de cinco millones de jugadores en todo el mundo entre PC, PS5 y Xbox Series. El mes que viene se estrena la primera expansin, Las garras de Awaji. Desde su lanzamiento ha recibido varias actualizaciones, una de ellas precisamente para mejorar el parkour.