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Las experiencias de los MMORPG clsicos como Ultimate Online, Everquest y los primeros aos de World of Warcraft, son inigualables. Tambin son complicadas de encajar en la vida adulta: es difcil disponer del tiempo que requieren y ms an encontrar a un grupo de jugadores siempre dispuestos a vivir aventuras con nosotros. El desarrollador de Erenshor, Brian “Burgee”, ha dado con una solucin para esto, aunque quiz una al alcance de pocos: crear un videojuego que simule un MMORPG, pero que se pueda jugar en solitario al ritmo que uno quiera. La propuesta ha sido bienvenida en Steam, donde acumula un millar de reseas positivas.

Erenshor parece toda una hazaa. Mediante sus SimPlayers, personajes no jugadores controlados por la mquina, ofrece la experiencia de un MMORPG: cooperar para sumergirse en una incursin, enfrentamientos contra jefes finales en los que cada uno tiene que ocuparse de su tarea, comercio con otros “jugadores” y mucho ms. Adems, esos “compaeros digitales”, como los denomina Burgee, existen permanentemente en el mundo: progresan de manera independiente (incluso si no ests conectado) al jugador, cada uno a su ritmo.

Ms destacable an, cada uno de esos personajes tiene sus propias motivaciones, sus personalidades preestablecidas y su opinin respecto al resto de SimPlayers y del propio jugador. A pesar de ser independientes, siempre estarn listos para ti si quieres jugar una mazmorra, explorar un lugar desafiante o si simplemente quieres farmear en compaa.

Los SimPlayers, de los que hay cientos, simulan hermandades, charlan por el chat, solicitan equipamiento, invitan a raids, recuerdan cmo han sido tratados… Adems de estos, hay NPC que reviven despus de un tiempo, lo que permite que se pueda matar a todos los personajes del mundo, ya estn en ciudades, mazmorras, bosques, cuevas o cualquier otro entorno de un mundo, dividido en zonas, en el que tambin existen las facciones.

La estructura de Erenshor no es diferente a la de los MMORPG de finales de los 90 y principios de los 2000. Empiezas sin prcticamente nada en un lugar remoto de Ereshor, y poco a poco, con conocimiento y experiencia, se obtiene equipo y dinero suficiente para superar los retos de mayor nivel.

Pasar aproximadamente ao y medio en early access

Estrenado en acceso anticipado de Steam el pasado abril, el desarrollador, que adems tiene su trabajo a tiempo completo como enfermero, como cuenta en PC Gamer, aclara en Steam que no ha utilizado ningn modelo de inteligencia artificial generativa para crear a estos SimPlayers.

Durante el early access, que durar en torno a 18 meses, se aadirn las raids y el contenido endgame. Con todo, ya hay mucho contenido, entre 80 y 130 horas de juego con cuatro clases, 36 zonas nicas, ms de 800 objetos, decenas de misiones y cientos de NPC nicos. Si la propuesta os resulta curiosa, existe una demo gratuita en Steam, donde est de oferta hasta el 10 de julio por menos de 17 .

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