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Doom: The Dark Ages ser ms largo que DOOM (2016) y Doom Eternal. Despus de jugar al nuevo shooter de id Software durante unas tres horas pudimos charlar con Hugo Martin, su director creativo, sobre una variedad de temas, como la intencin del estudio de Bethesda de innovar en el gnero, la menor presencia de una de las seas de identidad de las dos anteriores entregas, y la duracin del ttulo que llegar a PC, PS5, Xbox Series y Game Pass el 15 de mayo.

“Ya sabes, siempre depende de cmo juegues el videojuego. Es, de lejos, ms largo que [DOOM] 2016 o Eternal“, responde Martin. Segn la base de datos How Long to Beat, en terminar el reboot de la saga se tarda unas 11 horas y media, una cifra que aumenta hasta las 16 horas y media con el contenido extra y hasta las 27 horas si se trata de hacer todo. Para Doom Eternal, las tres cifras son de 14 horas y media, 20 horas y media, y 28 horas y media respectivamente.

El director creativo aade que la duracin tambin “depende de cunto tiempo pasen los jugadores explorando para encontrar secretos y en profundizar en las ramas de mejoras para todas sus armas, sus escudos y sus [armas] cuerpo a cuerpo”. En Doom: The Dark Ages, los niveles tienen ms caminos secretos que llevan a mejoras directas o a enfrentamientos que recompensan con diferentes divisas para mejorar el equipamiento. Adems, los nuevos niveles sandbox, ms abiertos, tambin ocultan un montn de mejoras, algunas bloqueadas tras puzles.

La dificultad personalizable afectar a la duracin

La duracin tambin “depende de la dificultad que alguien escoja”, aclara Martin. En The Dark Ages no solo hay un montn de modos de dificultad predeterminados, sino que existen controles deslizantes para ajustar la velocidad de la accin, el dao y otros parmetros, como la ventana de tiempo del desvo o parry. “Damos el rango completo [de ajustes de dificultad], as que a cada uno le durar ms o menos tiempo, pero es el juego ms largo y grande que hemos hecho“.

En nuestras impresiones explicamos que Doom: The Dark Ages es “la fantasa de poder ms bestial que hemos jugado”. El ttulo, que esta vez prescinde del multijugador en lnea, “[…] probablemente se convierta en uno de los mejores shooters de la historia”, concluimos en el texto tras jugar los diferentes tipos de fases que ofrecer el ttulo: lineales, sandbox y controlando a un dragn y a un mecha gigantesco.

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