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Una de las grandes sorpresas de la presentacin de Nintendo Switch 2 el pasado mircoles fue el anuncio de The Duskbloods, el nuevo juego de FromSoftware, los creadores de Dark Souls y Elden Ring, que se lanzar en exclusiva para Switch 2 en 2026.

El da de su anuncio solo supimos que se trata de un juego de accin multijugador, y ahora Nintendo ha publicado una entrevista con Hidetaka Miyazaki, el director del juego y jefe del estudio, mximo responsable de las mejores obras de FromSoftware como Dark Souls, Bloodborne, Sekiro o Elden Ring, quien ha ofrecido los primeros detalles del juego.

As ser el gameplay de lo nuevo de FromSoftware

The Duskbloods combina elementos PvP (jugador contra jugador) y PvE (jugador contra entorno) en partidas para hasta 8 jugadores. Cada jugador controla a un Bloodsworn, un guerrero con habilidades sobrenaturales que ha sido convocado durante el “Crepsculo de la Humanidad”, un evento enigmtico que los arrastra a diferentes escenarios temporales y geogrficos, desde escenarios victorianos hasta paisajes ms modernos.

Podremos elegir entre ms de una docena de personajes, cada uno con su propio estilo, habilidades, armas a distancia y opciones de personalizacin. Algo que recuerda a Elden Ring Nightreign, el spin-off multijugador que se pone a la venta el 30 de mayo, y que tambin cuenta con personajes predefinidos y bien diferenciados, que representan diferentes clases.

Las partidas se desarrollan en zonas cerradas, grandes mapas que combinan exploracin, combate, objetivos dinmicos y narrativa emergente. El juego no se basa nicamente en eliminar a los dems jugadores: los puntos de victoria se consiguen de distintas formas, como derrotar enemigos controlados por la IA, cumplir condiciones nicas o cumplir roles asignados. Esto permite una variedad de estrategias, desde el sigilo hasta el enfrentamiento directo, pasando por la cooperacin o la traicin calculada.

Un aspecto clave del diseo es la personalizacin de personajes, que no solo afecta sus estadsticas y habilidades, sino tambin su trasfondo narrativo. Cambiar el “historial de sangre” y el “destino” de un Bloodsworn desbloquea nuevas lneas de dilogo, relaciones entre personajes y elementos del lore, lo que convierte cada partida en una experiencia narrativa diferente.

Adems, el juego asigna roles dramticos personalizados antes de cada partida, como “rival predestinado”, “compaero del destino” o “traidor oculto”, que influyen en los objetivos individuales y fomentan interacciones inesperadas entre los jugadores, casi como si se tratara de un juego de rol de mesa.

En la web de Nintendo podis leer la entrevista al completo, donde tambin se han publicado nuevas imgenes, que podis ver al final de esta noticia.

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