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El motor grfico para desarrollar videojuegos ms utilizado del mundo, Unity, incorporar herramientas de inteligencia artificial generativa a finales de 2025 con la versin Unity 6.2. Distintas compaas, desde Sony a Microsoft, pasando por Nvidia, han presentado iniciativas para integrar la IA en el proceso de creacin de videojuegos, a pesar de que haya voces tanto entre los jugadores como entre los desarrolladores que teman la deshumanizacin del proceso creativo a favor de la eficiencia, algo que en tiendas como Steam se est convirtiendo en un problema incipiente.

En el marco de la presentacin de la primera demostracin jugable de Den of Wolves en las oficinas de Unity en Copenhague, el director de tecnologa del motor, Steve Collins, cont que estn apoyando la nueva estrategia de la compaa y de la herramienta, en su versin Unity 6, en tres pilares. En primer lugar, la estabilidad: que sea un motor grfico de “alto rendimiento” que se pueda utilizar tanto en juegos sencillos para mviles baratos como en producciones que expriman la potencia de PS5, Xbox Series y los ordenadores ms potentes. En segundo lugar, en una mejora del rendimiento, sobre todo en la gestin de la iluminacin y en el aprovechamiento de la GPU.

Por ltimo, la mencionada inteligencia artificial generativa. Segn Collins, el 95 % de los desarrolladores utilizan la IA en sus procesos de produccin de una manera u otra. Dos tercios planean usar ms esta tecnologa, segn encuest Unity a creadores en la Game Developers Conference 2025. Es por ello que la IA generativa va a estar “en el corazn del editor” de dos maneras diferentes.

Usar la IA para generar modelados, sprites y sonidos

“En primer lugar, estamos integrando [IA generativa de] terceros, de empresas especializadas en IA generativa, generando sprites, texturas, audio, modelados 3D y cosas as. As que vamos a prevalidar esos elementos, asegurndonos de que funcionan bien para nuestros clientes, y luego los integramos directamente en el editor”, explica Collins. “As que cuando ests creando tu escena, cuando ests creando un asset, puedes pedir que hagamos una generacin de ese asset usando un modelo”.

El ejecutivo aclara que la utilizacin de estos elementos procedentes de inteligencias artificiales generativas de otras compaas, como DeepSeek y OpenAI, es totalmente opcional, pero seala que “son muy tiles, especialmente para desarrolladores ms pequeos”. “Buscamos simplemente iterar ms rpido, y que los desarrolladores ms grandes puedan hacer prototipos y probar algunas ideas rpidamente. Esa es la primera parte”.

De texto a videojuego gracias a un nuevo asistente

La segunda es “un nuevo asistente de inteligencia artificial construida dentro del editor” que ayudar en las cosas repetitivas, en las tareas que tienes que hacer una y otra vez, por ejemplo al poblar de rboles un bosque. “As que con la IA ah podemos permitirte usar texto para planificar diferentes acciones. Por ejemplo, puedes pedirle al editor que cree un ladrillo rgido, y el editor crear el ladrillo por ti y le asignar automticamente cualidades fsicas“.

“Entonces puedes ir al editor de texturas y pedir una textura de ladrillo, y te dar diferentes variaciones. Elige la que quieras y sultala en tu ladrillo. Ya tienes un ladrillo. Entonces puedes decirle al editor: ‘Por favor, crame un muro con estos ladrillos usando unos 100 ladrillos’ Y lo construir”. Despus se puede coger el muro, copiarlo y pegarlo donde al artista le plazca.

Esa herramienta de texto tambin puede crear demos sencillas. Por ejemplo, que genere proyectiles que se muevan y destruyan objetos al colisionar con ellos. El motor grfico mostrar todos los pasos que llevara a cabo un desarrollador que hiciera la tarea a mano, de manera que cada uno de esos pasos se puedan editar: “Crear el ladrillo, lo aadir al grfico de la escena, aadir la textura, crear un cuerpo enriquecido. Todo eso te lo dice, entonces puedes decidir que es exactamente lo que quieres hacer y ejecutarlo dentro del editor”.

Qu opinan los desarrolladores?

Collins admite que esta funcin an tiene trabajo por delante al preguntarle sobre cmo han recibido los desarrolladores el anuncio de esta funcionalidad. “A veces estamos viendo cosas sorprendentes que no esperbamos cuando la gente hace algo extrao. En algunos casos, estamos encontrando que [la IA] es muy rpida en hacer cierto tipos de cosas, pero no tan rpida en otras. Estamos en ese bucle de retroalimentacin de aprendizaje”.

“Lo ms importante para nosotros es pensar que no vamos a hacerlo bien a la primera, porque nadie sabe cul es la mejor manera de desarrollar juegos con IA”, acepta el director de tecnologa de Unity. “Lo importante es poner a disposicin las herramientas y asegurarnos de iterar con rapidez. Ese es nuestro enfoque. Estamos trabajando con un montn de desarrolladores en este momento”.

“Creo que la mayora de la gente quiere experimentar con la IA y ver qu les funciona y entonces decidirn cunto quieren utilizarla en sus producciones Por el momento ha tenido mucho xito. Estamos recibiendo comentarios muy positivos”, dice Collins. “Pero an nos queda mucho trabajo por hacer, lo sabemos, y vamos a seguir trabajando en ello”.

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