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Hace un par de semanas que AMD present los primeros modelos de su nueva generacin de tarjetas grficas para jugadores que adems de contar con la nueva arquitectura RDNA 4 se pueden beneficiar de FSR 4, la nueva herramienta de reescalado y suavizado de texturas de AMD que en esta ocasin y segn varios expertos est ofreciendo unos excelentes resultados pudiendo competir, por fin, con el DLSS de NVIDIA.

Poco despus de ese anuncio, AMD y Sony confirmaron que haban colaborado para crear esta nueva versin del sistema de reescalado y, de esa colaboracin, tambin saldr la evolucin de PSSR, la tecnologa que usa PS5 Pro para mejorar el rendimiento de los videojuegos afectando lo menos posible a su calidad visual y que dentro de poco ser sustituido por algo “muy similar” a FSR 4.

2026 ser el ao de la evolucin de PSSR para tener su propio AMD FSR 4

A estas altura la mayora de vosotros ya estis familiarizados con las tecnologa de reescalado y suavizado de texturas. En cuanto a AMD FSR 4, su principal diferencia con respecto a las versiones anteriores de la herramienta es que cuenta con un nuevo algoritmo que se ayuda de la IA y del aprendizaje profundo (ML) para mejorar el rendimiento, la estabilidad y la calidad del reescalado.

Como decimos, esta nueva versin del sistema se ha desarrollado entre AMD y Sony como parte de una colaboracin llamada Amethyst y, segn Mark Cerny, el arquitecto principal de PS5 Pro, el objetivo que tienen ahora es llevar a la PlayStation ms potente “algo muy similar al escalador FSR 4” para los ttulos que lleguen a la consola a partir de 2026.

As lo ha dicho Cerny en una entrevista con Digital Foundry en la que asegura que los resultados de FSR 4 son excelentes y superan la precisin de PSSR en la actualidad sintindose orgulloso del trabajo que han realizado junto a AMD y aunque el objetivo actual es que los desarrolladores sigan trabajando con PSSR para las versiones de sus juegos para PS5 Pro, a partir del ao que viene quieren adoptar un sistema muy similar a FSR 4 y que los creadores de juegos lo utilicen en su ltima consola:

“Nuestro objetivo para 2025 es trabajar con los desarrolladores para integrar PSSR en sus ttulos pero, en paralelo, ya hemos empezado a implementar la nueva red neuronal (de FSR 4) en PS5 Pro de cara a los ttulos de 2026 como la siguiente evolucin de PSSR”, comenta Cerny. “Llevar a cabo esta implementacin es bastante ambicioso y requiere mucho tiempo, por eso an no se ha visto esta nueva herramienta en PS5 Pro”.

Para Cerny, las diferencias en cuanto a potencia y arquitectura de las nuevas Radeon RX 9070 y RX 9070 XT con respecto al chip de PS5 Pro no representarn un impedimento para utilizar el nuevo algoritmo de ML y beneficiarse en la consola de un sistema muy similar a AMD FSR 4 con una mayor mejora de rendimiento en juegos a un menor coste de calidad de imagen.

Ahora solo hace falta que podamos ver los resultados de esta colaboracin y de la evolucin de PSSR adoptando el algoritmo de aprendizaje profundo de FSR 4 aunque para ello tendremos que esperar a 2026.

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