La semana que viene, el 20 de marzo, se pondr a la venta Assassin’s Creed Shadows, la nueva entrega de la saga de aventuras de accin en mundo abierto, ambientada en el Japn feudal, y que ya estamos jugando, por lo que publicaremos su anlisis el 18 de marzo.
Cuando ya quedan apenas unos das para que el juego est disponible, siguen llegando nuevos detalles, ahora uno que ha encantado a los mayores amantes de la saga de Ubisoft: vuelven los asesinatos en movimiento.
Podrs volver a asesinar mientras caminas
Los walking assassinations o asesinatos en movimiento en la saga Assassin’s Creed son una mecnica que permite al protagonista asesinar discretamente a enemigos mientras camina o pasa junto a ellos, sin detener completamente su avance. En lugar de detenerse por completo o perder velocidad para ejecutar la accin, el personaje puede eliminar objetivos con fluidez y naturalidad, manteniendo su ritmo de movimiento, algo que era muy satisfactorio en las primeras entregas de la saga, y que ha vuelto en Assassin’s Creed Shadows, como se vio en un gameplay publicado hace unos das:
Low profile assassinations are back
byu/AllFatherMedia93 inassassinscreed
Esta mecnica estuvo presente en la saga hasta Assassin’s Creed Rogue (2014), pero fue eliminada a partir de Assassin’s Creed Unity (2014), algo que los fans han echado de menos, por lo que estn muy contentos de que vuelva con la nueva entrega.
Assassin’s Creed Shadows es un juego desarrollado por Ubisoft Quebec, responsables de Assassin’s Creed Odyssey (2018), y estar ambientado en el Japn feudal, una ambientacin muy esperada. Como os contamos en nuestras impresiones, Assassin’s Creed Shadows nos transporta al Japn feudal, podremos jugar con dos protagonistas: Yasuke, un samuri, y Naoe, una shinobi, cada uno con un estilo de combate nico. Durante nuestras primeras horas, el juego demostr una notable evolucin en su jugabilidad, con combates ms profundos que enfatizan los parrys, esquivar y ataques cargados para luchar contra enemigos ms variados y desafiantes. El sigilo y el parkour se sienten revitalizados, con mecnicas orgnicas que incluyen un medidor de deteccin basado en luz y el sonido. Las nuevas herramientas de Naoe, como su gancho, la convierten en el personaje idea para infiltrarnos sin ser vistos, como en las entregas clsicas de la saga.