Grand Theft Auto VI es uno de los juegos ms importantes de 2025 -si finalmente se lanza dentro del prximo ao- y los analistas esperan que su xito supere algunos rcords. El listn que ha dejado GTA 5 est muy alto, pero las expectativas con la secuela son mximas.
Financial Times ha recogido algunas informaciones de analistas que hablan de unos ingresos superiores a los 1000 millones de dlares con sus reservas, es decir, antes del lanzamiento en PS5 y Xbox Series. Segn DFC Intelligence, los ingresos en sus doce primeros meses superarn los 3200 millones de dlares, el doble que GTA 5 en 2013. De conseguirlo, superar con creces a producciones cinematogrficas como Inside Out 2 (1700 millones de dlares) o Deadpool & Wolverine (1300 millones de dlares).
“Nunca canto victoria antes de tiempo”, ha comentado el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick a ese medio. “Dicho esto, creo que Rockstar Games volver a ofrecer algo absolutamente fenomenal… Sin duda, la expectacin es alta”.
El presupuesto estimado de Grand Theft Auto 6
No hay datos oficiales sobre la inversin de Take-Two con GTA 6, aunque se estima que el presupuesto va de muchos cientos de millones hasta los 2000 millones de dlares, incluyendo las actualizaciones postlanzamiento. “Podra ser el ltimo triunfo de esa forma de hacer negocios”, segn un analista. “Muy pocas personas podrn hacer una apuesta similar por ese tipo de licencia”. El xito de GTA 5 permite que Rockstar pueda arriesgar con una superproduccin como esta.
En el artculo, Zelnick comenta que en su opinin la actual generacin de consolas todava no ha madurado o alcanzado su cima. “Estamos viendo una mayor demanda de los consumidores en general. Y la industria [de los videojuegos], francamente liderada por nosotros, tiene un calendario de lanzamientos asombroso que llegar en 2025 y ms all… Un xito de una empresa tiende a beneficiar a toda la industria“. Take-Two, por tanto, confa en que GTA 6 impulse las ventas de PS5 y Xbox Series y ayude a extender la vida de la generacin.
Los nubarrones que ven los analistas con los juegos como servicio y la competencia a los videojuegos
Los analistas en cambio tienen ms dudas sobre el futuro de la industria, en parte pro problemas estructurales sobre el tiempo de cada jugador y el nmero de jugadores. El auge de algunas aplicaciones y redes sociales ha recortado el nmero de jugadores en mviles, un sector que ya no crece. Tambin el modelo de juegos como Roblox, Among Us o los pases de batalla de Fortnite que premian por el progreso impiden que entren nuevos competidores.
“Tres aos despus de la pandemia, los juegos ms importantes siguen siendo tan grandes como antes, no hay juegos ms grandes y la mayora de los dems se han reducido”, se lee en el texto. “Casi todos los estudios importantes se enfrentan al hecho de que crean que habra muchos millones de jugadores ms y que el pblico probara nuevos juegos”. En cambio, los grandes juegos de hace casi una dcada siguen siendo los ms jugados hoy da.