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El anuncio de Elden Ring Nightreign fue una de las grandes sorpresas que nos dej la edicin de este ao de The Game Awards, una nueva aventura de rol y accin independiente que se caracteriza por estar muy centrada en el multijugador cooperativo para tres jugadores. Por supuesto, como su propio nombre indica, nos llevar a recorrer nuevamente las Tierras Intermedias para enfrentarnos a grandes retos y desafos.

Cuestin de equilibrio

Si bien el juego permite jugar en solitario, hay una opcin que los jugadores estn echando de menos: la posibilidad de jugar partidas con solo dos jugadores, ya que al jugar en compaa el ttulo nos forzar a que seamos un grupo de tres (algo para lo que dispondremos de un sistema de emparejamientos que nos facilitar las cosas).

Ahora, Junya Ishizaki, su director, ha explicado en una entrevista con IGN que esta limitacin no se debe a problemas tcnicos o de diseo, sino de equilibrio: “Esta fue una decisin de equilibrio, no de diseo, que tomamos al progresar en su desarrollo“. Segn comenta, tres es el nmero ideal en el que el ttulo encuentra un equilibrio perfecto para que los jugadores no se sientan abrumados con los combates y con todas las tareas que tendrn que hacer.

Os recordamos que Elden Ring Nightreign apostar por un enfoque muy distinto al de anteriores proyectos del estudio, ya que las partidas se desarrollan en ciclos de tres das que debemos aprovechar para fortalecernos y equiparnos antes de que llegue la hora de hacer frente a sus grandes y temibles jefazos. Por supuesto, cada partida ser diferente y muchos elementos se generarn de manera aleatoria, por lo que tendr un toque de roguelike.

Su lanzamiento est previsto para 2025 en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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