Philipp Weber fue diseador de misiones en The Witcher 3: Wild Hunt y sus expansiones, adems de responsable mximo del diseo de misiones de Cyberpunk 2077. La aventura de Geralt de Rivia estableci en 2015 un nuevo paradigma de la calidad que debera tener el contenido secundario en un juego de rol, y la aventura futurista continu ese legado. Weber es ahora el director de narrativa de The Witcher 4, que antes de 2027 comenzar un nuevo captulo con Ciri como protagonista. El desarrollador deja claro en una entrevista con Vandal que las side quest seguirn siendo uno de los puntos fuertes del videojuego.
“Hemos hablando un montn sobre las cosas nuevas que queremos hacer con Ciri como nueva protagonista. Pero creo que a veces tambin est muy claro cules son las cosas que sabemos que son las fortalezas de nuestros juegos, y por ejemplo, una de esas cosas es que nos tomamos nuestras misiones secundarias realmente en serio”, declara el director de narrativa.
En CD Projekt RED, dice Weber, quieren ser respetuosos con el tiempo del jugador: “Tenemos esta actitud de que lo que juegues, lo que encuentres, siempre debera ser significativo”. “Bsicamente queremos mantener eso”, contina el desarrollador. “As que a este respecto no queremos romper lo que funciona. Sabemos que es una de nuestras fortalezas y queremos desarrollar esa fortaleza. As que definitivamente puedes esperar contenido secundario realmente slido en The Witcher 4“.
Ms de 400 personas trabajan en el juego de rol
The Witcher 4 est en plena produccin desde finales de noviembre con un equipo de desarrollo de ms de 400 personas, aunque se desconoce si se lanzar en las consolas actuales; CD Projekt RED desvel en The Game Awards 2024 un primer triler cinematogrfico prerrenderizado con una tarjeta grfica de Nvidia que ni siquiera se ha anunciado an. En los prximos das publicaremos la entrevista completa con Weber y Kajetan Kapuscinski, director de escenas cinematogrficas, as que permaneced atentos a Vandal!