Como cada ao, el Day of the Devs previo a The Game Awards nos ha descubierto un montn de videojuegos independientes curiosos y atractivos. Entre los muchos ttulos mostrados en el evento digital organizado por Double Fine y iam8bit el pasado 11 de diciembre, hay uno que dejar estupefacto, boquiabierto, anonadado, a cualquiera. Se llama PBJ – The Musical, saldr en iPhone y iPad en el primer trimestre de 2025, y antes de que os contemos nada ms, insistimos en que veis su gameplay.
Ahora que estis probablemente an ms descolocados que al leer el titular de este artculo, os explicamos. Como el nombre del juego indica, PBJ es un musical interactivo. Uno cargado de humor y que desborda cario por el arte.
Inspirado en Romeo y Julieta de William Shakespeare, y con un estilo visual stop motion reconocible por cualquier aficionado a los Monty Python, narra los “orgenes trgicos” del icnico sndwich de mermelada y mantequilla de cacahuete. Los protagonistas? Una fresa y un cacahuete, claro.
El musical se estructura en 10 actuaciones en las que se gua “a una fresa rebelde y a un cacahuete desilusionado a travs de collages de papel maravillosamente extraos”. Se utilizan fotografas y recortes de todo tipo para dar vida al mundo y los personajes. Trazando un jocoso paralelismo con las diferentes procedencia de Romeo y Julieta, aqu el mundo de la fresa se representa con recortes de libros de cocina antiguos y revistas, mientras que el del cacahuete cobra vida con recortes de peridico.
Arrastra, tira y empuja a los protagonistas en collages interactivos
Pero cmo se juegan esas actuaciones? Bsicamente, el objetivo es convertirse en un sndwich, y para ello hay que arrastrar, tirar y empujar de los diferentes elementos interactivos en pantalla y del propio escenario, todo ello mientras la narracin a viva voz y la msica acompaa la partida. Para evitar que los jugadores se atasquen demasiado, cuando pasa un tiempo, el personaje rueda ligeramente hacia la direccin correcta del escenario; y si ese tiempo se alarga, “toda la gravedad cambiar lentamente hacia la meta”. Tambin hay un modo guiado en el que “una goma elstica mgica te ayuda a superar los niveles”. Al superar los niveles se desbloquean remixes de cada actuacin con otras canciones y elementos visuales e interactivos.
El ttulo es obra del desarrollador independiente alemn Phillip Stollenmayer, quien en 2020 gan el premio de a mejor diseo de Apple con Song of Bloom. Sus recortes, modelados, interacciones y el resto del arte visual est acompaado por las canciones compuestas, cantadas e instrumentadas por Lorraine Bowen, una cmica, cantante y compositora britnica que se ha rodeado de otros artistas locales, incluidos nios, para dar vida a las piezas musicales, incluso dejando fallos en la grabacin de los instrumentos para dar “humanidad” al resultado final.
Stollenmayer lleva desde finales de 2020 trabajando en PBJ – The Musical, para el que ha “cortado y animado a mano” cientos de figuras de papel”, sin utilizar, destaca, ningn tipo de inteligencia artificial. En un comunicado, explica cmo lleg a colaborar con Bowen: “Aunque vivo y trabajo en Alemania, de vez en cuando veo la televisin britnica. Y cuando vi a Lorraine actuando en Britain’s Got Talent en 2015, recibiendo el Golden Buzzer de David Walliams, supe que quera hacer algo con ella. La extravagancia de sus canciones encajaba totalmente con el ambiente de mis juegos“.

Tras una primera idea que no convenci a la cmica, le propuesto este proyecto que en sus primeros compases ya tena sus bases establecidas como reinterpretacin cmica de Romeo y Julieta: “La fresa debera vivir en un glamuroso y colorido mundo dulce, y el cacahuete en un mundo capitalista en blanco y negro. Y los actos finales deberan desarrollarse en la escena de un restaurante, donde todo parece un libro de cocina de los aos 80. A partir de estos guiones grficos, colaboramos estrechamente para encontrar la msica adecuada”.
“Se trata de un espectculo de canto y baile en una estructura lo-fi. Es como un musical de verdad: ES un musical de verdad, pero en un juego”, explica Bowen. “Incluso he conseguido que Philipp, el desarrollador, cante algunos de los estribillos. Escribir este musical ha sido una pasada de principio a fin, y espero que os sirva para manteneros despiertos!”