El 2024 no ha sido un ao nada tranquilo de transitar para Arrowhead Game Studios, pero el equipo detrs del shooter cooperativo Helldivers 2 finalmente ha coronado este ao llevndose a casa dos premios en la pasada gala de The Game Awards 2024 -mejor juego en curso y mejor multijugador-. No solo eso, sino que ha logrado volver a tener reseas extremadamente positivas en Steam, adems de sacar a la luz por fin a la faccin de los Iluminados que tantos jugadores ansiaban, recuperando con ello a una importante base de usuarios activos.
Ahora, en una reciente entrevista con el medio GamesRadar, el director del juego Michael Eriksson ha podido echar la vista atrs para repasar todo lo que el equipo ha aprendido con el lanzamiento de uno de los juegos ms exitosos del ao, asegurando que tratarn de no repetir errores y que se sienten con una mayor confianza para afrontar lo que pueda venir en el futuro.
El director de Helldivers 2 espera que oyendo a la comunidad el futuro del juego sea menos accidentado que hasta ahora
“Nos sentimos mucho ms confiados que cuando lanzamos el juego”, ha admitido Eriksson sobre el estado actual de Arrowhead. Haciendo memoria, el director de Helldivers 2 ha afirmado: “No creo que sea un secreto que no estbamos preparados para esto, para la cantidad de atencin y xito […] Es definitivamente cierto que, internamente, algunos de los procesos no funcionaban tan bien como deban“.
Para Eriksson, uno de los principales problemas que sufri Arrowhead con el lanzamiento inesperadamente exitoso de Helldivers 2 el pasado febrero fue la falta de personal. “Nos faltaban algunas personas clave en algunos puestos, simplemente porque tienes una bestia muy grande para controlar cuando tienes un xito tan masivo. En ese perodo posterior al lanzamiento, cometimos algunos errores, simplemente por esta naturaleza catica”.
Ahora bien, a lo largo de los siguientes meses del 2024, Eriksson remarca que el equipo aplic numerosos cambios para tener un mejor control de su producto: “Hemos establecido procesos mucho mejores para asegurarnos de probar las cosas antes de lanzarlas. Creo que nuestra precisin en los lanzamientos ha mejorado muchsimo”. No obstante, el director cree que manejar un juego multijugador como este siempre conlleva riesgos y nunca se puede estar del todo seguro. “Creo que cuando ests en nuestra posicin y tratas de desarrollar el juego con la comunidad, a veces fracasas aunque hagas todo lo posible“.
“Esperamos que el camino sea menos accidentado en lo que respecta a la precisin de lanzamientos, pero an estamos preparados para asumir riesgos”.
Con todo, Eriksson piensa que escuchar a los jugadores y atender las peticiones de la comunidad es lo ms importante, ya que los fans del juego pueden decirles en todo momento qu es lo que les gusta y qu no. “Eso significa mucho para nosotros porque esa es la gente para la que estamos haciendo el juego. Podemos usar esa informacin para llegar a donde necesitamos estar rpidamente. Y es muy til para nosotros. As que esperamos que el camino sea menos accidentado en lo que respecta a la precisin de lanzamientos, pero an estamos preparados para asumir riesgos“.
Alex Bolle, el director de produccin, tambin concuerda en este punto de vista. “S, hemos cometido errores. Es como un proceso de ensayo y error, con los mnimos y los mximos, y entender al jugador ha sido algo muy divertido e interesante”. Al final del da, segn Bolle, todo pasa por “encontrar la receta mgica para crear el juego que queremos y que ellos quieren“.
Os recordamos que Helldivers 2 est disponible en PC y consolas PS5 y que prximamente se abrirn las reservas para un mando DualSense de edicin limitada inspirado en el popular juego. La semana pasada llegaron al ttulo los nuevos Iluminados, junto con un nuevo tipo de vehculo terrestre y misiones ambientadas en las colinas de Sper Tierra, adems del bono de guerra Leyendas urbanas.