Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, ha sealado el que cree que es el fallo ms importante que llev al hero shooter Concord a cerrar a los pocos das de su lanzamiento. En su opinin, el juego publicado por Sony que llev al cierre de Firewalk Studios, no tena un “valor nico” frente a la competencia.
Para Sasser, el juego de accin para PS5 y PC no aportaba suficientes elementos originales a un gnero muy popular. “Hay un coste por el cambio”, ha dicho en el podcast de VideoGamer, y pone un ejemplo: “Yo he invertido en Overwatch, tengo 15 skins para Pharah, no voy a ir a otro sitio”.
No hay una frmula secreta para el xito
Admite, eso s, que siempre est preocupado hasta ver la reaccin del pblico, y con el lanzamiento de su hero shooter free to play tambin tena sus dudas. “La verdad es que no creo que nadie pueda predecir esto [el xito] con exactitud, de lo contrario la industria de los videojuegos sera radicalmente diferente hoy en da. Hay muchos juegos que salen y la gente dice ‘va a funcionar bien’, pero luego fracasan, o la gente sale y dice ‘va a fracasar’ y tiene un xito asombroso. Por lo tanto, creo que es muy difcil predecirlo con anticipacin y siempre ests preocupado”.
Que Marvel Rivals cuente con superhroes -y villanos- muy conocidos es un gran punto a su favor, y comenta que cuando escuch el concepto pens que sera muy divertido jugar como los personajes de Marvel. “Inmediatamente pens en todas las posibilidades interesantes que podra tener eso. Creo que eso es lo que tambin atraer a la gente. Si hemos hecho bien nuestro trabajo, les encantar lo que prueban y querrn jugar ms“.
Marvel Rivals, del que os contamos sus secretos, ha conseguido un pico de 480.990 jugadores simultneos en Steam -tambin est disponible en PS5 y Xbox Series-. Se lanz el 6 de diciembre y por el momento est manteniendo los buenos datos de la comunidad.