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En el marco del campus del videojuego Madrid In Game, donde acudi como invitado especial Jordan Mechner (creador de Prince of Persia), en Vandal tuvimos la ocasin de entrevistarle para conocer ms en profundidad a esta leyenda de la industria del videojuego. Tratamos varios temas, pero uno de los ms interesantes fue su involucracin en un proyecto de Prince of Persia que acab convirtindose en un videojuego de mundo abierto: Assassin’s Creed.

Un Prince of Persia en mundo abierto?

Al preguntar a Mechner sobre la posibilidad de ver un nuevo PoP con la libertad de un juego al estilo sandbox, nos respondi que esa idea efectivamente ha estado vigente desde el ao 2004, justo despus del lanzamiento de Prince of Persia: Las arenas del tiempo. “Assassin’s Creed en realidad naci como un juego de PoP en mundo abierto, orientado a la prxima generacin de consolas (Xbox 360 y PS3). Esa idea ha resurgido de vez en cuando, algo que cuento en mi libro”, nos explica Mechner.

El libro al que se refiere es Replay: Memorias de una familia, una interesante historia contada a modo de cmic en que el creador entrelaza las vivencias de su abuelo durante la Primera Guerra Mundial, de su padre en el exilio, y las suyas propias como desarrollador de videojuegos. En el libro ilustra con imgenes cmo dio vida a Karateka, a Prince of Persia y a The Last Express, tres de sus creaciones ms afamadas. Tambin habla de cuestiones de desarrollo, exponindose incluso a desvelar aspectos muy personales.

Sobre dicho proyecto de juego AAA, Mechner nos sentenci que efectivamente exista “una conexin absoluta” entre lo que finalmente fue Assassin’s Creed y el espritu de Prince of Persia. De hecho, el equipo que finalmente acab haciendo la saga AC “estaba compuesto del personal que haba hecho PoP: Las arenas del tiempo“. No obstante, nos sentenci que no quera hablar sobre proyectos que no llegaron a materializarse, y prefiere que se queden “en una nube de misterio”, porque defiende que lo importante son los juegos que finalmente tenemos.

Mechner ha trabajado en pequeos proyectos, pero tambin en videojuegos de gran presupuesto. Sobre esto, dice que no tiene una predileccin. “Me encant trabajar con el productor Jerry Bruckheimer en la pelcula de Prince of Persia, con un equipo enorme. Me gusta trabajar en grupo y colaborar, pero tambin disfrutar de la libertad creativa y tener un mayor control e intimidad“. Es por esa razn que se ha decidido a hacer novelas grficas como Templiers: “Es como volver a ese ritmo en que trabajaba en un Apple II haciendo videojuegos”.

Prince of Persia

Sobre este aspecto, da un consejo a aquellos desarrolladores que, como l, y partiendo de escasos recursos, quieran hacer un videojuego: “Ahora mismo hay muchas herramientas, y gracias a Internet se puede llegar a millones de jugadores. El desafo es el mismo que ha existido siempre: crear una experiencia diferente. Creo que la clave est en hacer algo que nos emocione como creadores, y que emocione tambin a los jugadores. Ese es mi consejo”.

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