Colossal Order sigue trabajando en lanzar las versiones de Cities: Skylines 2 en consolas, que han sido retrasadas en varias ocasiones. Ahora mismo no tiene un plazo aproximado y el problema, segn el estudio son las “limitaciones de hardware” que afectan al rendimiento en PlayStation 5 y Xbox Series.
Inicialmente Cities: Skylines 2 habra debutado junto con PC en octubre de 2023, pero Paradox lo retras en el ltimo minuto para alcanzar el objetivo de calidad marcado. El debut en PC no fue precisamente el deseado por problemas en la simulacin y el rendimiento, as que eso desplaz an ms el juego en consolas.
El estudio no ha vuelto a hablar de estas versiones aunque en una actualizacin publicada en Steam trata de pasada las dificultades que est experimentando. Aunque han realizado avances, todava est lejos del estado en el que desean.
Limitaciones en la CPU y GPU
Segn Colossal Order, tienen “problemas de simulacin (CPU) y grficos (GPU) que se hacen evidentes cuando los jugadores realizan determinadas acciones que provocan cadas en el framerate o se sobrecarga de memoria. Estos problemas son particularmente desafiantes debido a las limitaciones de hardware de las consolas”.
La buena noticia es que han logrado un estado estable a costa de reducir la calidad de los grficos, pero es un compromiso que no estn dispuestos a hacer. “Una vez que lo llevemos a un nivel aceptable se necesitarn ms optimizaciones tanto para la simulacin como para el uso de la memoria antes de que estemos listos para compartir la versin de consola”.
Por lo tanto, Colossal Order no da estas versiones por canceladas pero todava necesitarn trabajo hasta conseguir un equilibrio entre grficos y rendimiento.