Este pasado sbado 16 de septiembre se cumplieron 20 aos del lanzamiento de Half-Life 2, uno de los juegos ms importantes de la historia, que adems por tiempo limitado, hasta hoy a las 19:00h (hora peninsular espaola), puedes conseguir gratis en Steam.
Para celebrar su 20 aniversario, Valve ha publicado un interesantsimo documental de 2 horas de duracin en el que sus creadores hablan sobre cmo fue el desarrollo del juego, en el que se muestran algunos artes conceptuales inditos y se revelan nuevos detalles, como los motivos por los que nunca vio la luz Half-Life 2 Episode 3.
Left 4 Dead fue el “culpable” de que no disfrutramos del Episode 3
Adems del juego original, en el documental se habla de Half-Life 2: Episode 2, lanzado en octubre de 2007, y del indito Episode 3, que los fans estuvieron aos esperando pero que nunca lleg a buen puerto. El motivo: que sus creadores se centraron en dar a luz a Left 4 Dead (2008), el juego de accin cooperativa con zombis que fue un enorme xito.
“Left 4 Dead necesitaba un esfuerzo conjunto de todo el equipo para ser lanzado, as que dejamos [el Episodio 3] para ir a ayudar con Left 4 Dead“, explic el desarrollador David Speyre. “Fue un calendario de lanzamiento realmente ajustado y requiri mucho trabajo de todos para que pudiera salir al mercado. Vali la pena, quiero decir, Left 4 Dead sali genial. Pero tom tanto tiempo -y esto es lo trgico y casi cmico al respecto- que para cuando consideramos volver al Episodio 3, se plante el argumento de que, bueno, lo dejamos pasar. Ya es demasiado tarde. Realmente necesitamos hacer un motor nuevo para continuar con la serie Half-Life“.
El documental tambin profundiza en detalles especficos como el diseo de armas, como la pistola de hielo que podra usarse para crear coberturas, ascender sobre obstculos o proporcionar a los jugadores cornisas improvisadas para bajar por la ladera de las montaas. Al final del documental, el jefe de Valve, Gabe Newell, admite que es uno de los grandes culpables de que el juego nunca viera la luz.
“No puedes volverte perezoso y decir: ‘Oh, estamos avanzando la historia’. [Pero] eso sera evadir tu obligacin con los jugadores. S, por supuesto, ellos amaron la historia; aman muchos, muchsimos aspectos de ella, pero decir que tu razn para hacerlo es porque la gente quiere saber qu pasa despus… Sabes, podramos haberlo lanzado. No habra sido tan difcil. Mi fallo personal fue quedarme atascado. No poda entender por qu hacer el Episodio 3 representaba un avance en algo.”
Sin embargo, el equipo reflexion que si se hubiera realizado el Episodio 3, tal vez no hubiramos visto otras secuelas como Portal 2 o Left 4 Dead 2. “Si no fuera por los Episodios, Dota no existira. S que suena muy raro, pero fueron las cosas que aprendimos al desarrollar los Episodios las que llevaron a que Team Fortress 2 tuviera actualizaciones ms rpidas”.