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Os imaginis a Link, el eterno protagonista de la saga The Legend of Zelda, hablando? Pues es algo que estuvo a punto de suceder en el reciente The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, tal y como han confirmado Eiji Aonuma, el productor de la saga, y Satoshi Terada de Grezzo.

Las (casi) primeras palabras de Link

Segn han explicado en una entrevista publicada por la revista japonesa Famitsu, la idea a lo largo de la historia de la saga The Legend of Zelda es que el protagonista no hable. Como en este juego la protagonista es Zelda, se plante la idea de que Link tuviese sus propios dilogos.

Link hablaba al principio“, coment Aonuma, algo a lo que Terada aadi lo siguiente: “Da igual lo que le hiciese decir, simplemente no terminaba de encajar“.

Por su parte, Aonuma aport lo siguiente: “Link nunca hablara de ese modo. Era extrasimo. Nadie saba lo que Link dira, ya que nunca ha hablado, as que tuvimos que plantear la historia de un modo que justificase que no pudiese hablar”.

Por otra parte, cabe destacar que Aonuma ha comentado que esta entrega de la saga fue diseada con el objetivo de que cualquier jugador pudiese completarla de principio a fin, independientemente de su nivel de experiencia con la saga.

Si queris saber ms sobre The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el cual ya est disponible en exclusiva para Nintendo Switch, os animamos a que le echis un vistazo a nuestra gua y al anlisis que le dedicamos en Vandal, donde concluimos que “es una aventura sobresaliente y con un sabor muy especial que nos ha recordado tanto a las entregas clsicas de la saga como a las ms actuales, recuperando sus frmulas tradicionales y sazonndolas con la libertad que ha caracterizado a sus ltimos juegos”.

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