Nintendo lo llamaba “simulador de amistad”. En nuestro anlisis lo describimos como “uno de los juegos ms originales, locos y desconcertantes que hemos jugado nunca”. Era complicado de definir en 2014, y lo sigue siendo en 2024, una dcada despus de su lanzamiento en Nintendo 3DS. Tomodachi Life es uno de los ttulos ms extravagantes de la compaa de Mario y Zelda, y tambin un xito que se vea venir en Japn, pero no en Espaa y el resto de Europa, donde tambin triunf.
Con 6,72 millones de copias vendidas en todo el mundo, Tomodachi Life es el dcimo juego publicado por Nintendo ms vendido de la porttil con 3D estereoscpico, tan solo por detrs de las entregas principales de Pokmon, algunos Mario, Super Smash Bros. y el fantstico Animal Crossing: New Life.
De hecho, hay algo del simulador de vida con animales antropomrficos en Tomodachi, y tambin del rey del gnero, Los Sims: se ven trazas del sistema de economa del primero y de los sistemas sociales del segundo. Pero en el cctel hay un tercer ingrediente que hizo que Tomodachi Collection ya triunfara en Japn en Nintendo DS y que apelara a un pblico ms amplio del que se poda prever en su sucesora: el tono de WarioWare que, por cierto, tambin est desarrollado por Nintendo SPD.
Porque Tomodachi Life es un juego gracioso, excntrico, impredecible y hasta un poco gamberro; cargado con un humor muy japons que conquist a millones de jugadores de todo el mundo. El ttulo lleva a nuestros Mii a una isla, con distintos espacios, comercios y habitaciones, en las que estos personajes se relacionan casi sin nuestra interaccin.
La clave de su humor: los Mii que habitan la isla
Su humor, su gracia, su capacidad para generar historias hilarantes, procede precisamente de quines sean esos personajes: nuestros amigos o familiares, pero tambin Mii de otras personas que hayamos escaneado previamente con cdigos QR, e incluso personajes famosos, de pelculas, de series de televisin o de cualquier otro lugar que hayamos creado previamente o recogido de internet.
Pero no son Mii “normales”, pues su personalizacin va ms all de la apariencia fsica. Son personajes con cierto trasfondo psicolgico, pues al generarlos se les atribuye informacin como la expresividad, el carcter, la forma de hablar o el tono de la voz (est doblado al espaol, lo que contribuye a la gracia de la experiencia).
Que se tenga cierto apego a esos Mii es importantsimo para disfrutar de Tomodachi Life porque, aunque hay minijuegos simples y algunas actividades bsicas, se centra en ver cmo se relacionan e interactan entre ellos, habitualmente de manera absurda y tronchante. La cosa es que cada Mii, con su hogar correspondiente, es una especie de Tamagotchi, lo que lo hace todo an ms delirante.
A veces hay que darles de comer o cambiarles de ropa, y al jugar por la noche (la hora del juego est sincronizada con la hora real de la consola) es normal pillarlos durmiendo, momento en el que podemos adentrarnos en sus disparatados sueos. As, por un lado tenemos el objetivo de prestarles atencin, cuidarlos teniendo en cuenta sus gustos para que suban de nivel, lo que tiene dos funciones: personalizar ms su comportamiento y el apartamento en el que viven, y conseguir dinero con el que comprar ropa y decoraciones.
Por otro lado, atender, como espectador (que toma algunas decisiones) a su vida, a cmo se relacionan entre ellos: hacen amigos, se enemistan, se cuentan cotilleos, se enamoran, se casan y hasta tienen hijos; por todo esto, quienes habiten la isla, quines son los Mii que hayamos creado o invitado, es parte fundamental de que la experiencia sea divertida y absurda.
Tomodachi Life, al igual que los Animal Crossing previos a New Horizons, es un videojuego diario para jugar en sesiones breves de un puado de minutos. Es una rutina del chiste, como asomarse cada da a una pgina de 13 Rue del Percebe, el tebeo de Francisco Ibez, donde los vecinos son tus amigos, tu familia y tus famosos favoritos; una comunidad disparatada donde pueden ocurrir todo tipo de disparates.