Hace justo un ao Paradox Interactive y Harebrained Schemes separaron sus caminos tras el fracaso comercial de The Lamplighters League, que llev a despidos en el estudio y la decisin de alejarse de los RPG tcticos estilo XCOM. La compaa ha explicado la decisin y bsicamente, creen que no hay espacio en el gnero para ms juegos: XCOM no da opcin a otras alternativas.
En conversaciones a RockPaperShotgun, el director ejecutivo Mattias Lilja comenta que cuando comenz el proyecto, The Lamplighters League, pensaban que era un gnero muy vivo en el que podan coexistir varias opciones: “A menudo pensamos en trminos de quin es el nmero uno en el gnero, qu significa ser el nmero dos o el nmero tres y, si eres el nmero tres, sigue siendo una opcin viable a largo plazo? Si lo es, tal vez quieras llegar all; no vas a ser el nmero uno, pero tal vez el nmero tres, cuatro o cinco, lo que sea”, explica.
“Cuando lanzamos The Lamplighters League nos dimos cuenta rpidamente de que no era el juego que la gente quera y que no bamos a poder salvarlo. Las crticas fueron buenas, a m tambin me gust, pero no haba una audiencia de ningn tamao que permitiera que fuera sostenible durante mucho tiempo“, admite Lilja.
Slo hay espacio para un juego en este gnero?
“Estamos empezando a ver que tal vez haya un segundo lugar, pero no hay un tercero; tal vez ni siquiera haya un segundo lugar en el espacio de los juegos tcticos. As que tal vez solo haya un juego. Hay ciertos gneros que son as. Tienen un juego y todos los dems no estn al da o no encuentran una existencia viable, como la segunda opcin en este gnero”, dice.
Paradox saba que The Lamplighters League no cumplira las expectativas por las bajas reservas –“estaba comercialmente muerto en su salida”-, y finalmente, anunciaron la ruptura con Harebrained. El estudio est especializado en el gnero y por tanto, no tena sentido mantener la colaboracin.
“Lo mismo ocurre con la gente que se dedica a la estrategia: probablemente tampoco sean muy buenos en otros gneros […] Son productos muy complejos y los conoces en profundidad. As que estbamos en una posicin en la que dijimos que no podamos utilizar a este equipo de manera efectiva, y ellos dijeron: ‘Queremos hacer lo que se nos da bien’. As que bien, sigamos caminos separados“.
La propia Firaxis (saga XCOM) se encontr con un fracaso comercial inesperado con Marvel’s Midnight Suns, pese a las buenas crticas de fans, medios y el uso de personajes del universo Marvel.