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Ocurre muchas veces que surge aquella duda de ‘qu fue antes, el libro o la pelcula’, pues en el mbito de los videojuegos ocurre igual. Han corrido ros de tinta sobre universos de todo tipo de juegos, The last of us, Kingdom Hearts, Dark Souls o Silent Hill. Sin embargo hay muchos ttulos que deben su existencia a un formato que lleva aos en peligro de extincin, al papel. Algunos son evidentes ya que comparten titulo con la novela en la que se inspiran o adaptan, sin embargo, otros, juegan al disimulo y esconden esta revelacin para el jugador ms avispado.

Lo cierto es que esto de ttulos basados en novelas y libros ya exista en la industria durante los aos 80, un fenmeno que tuvo un efecto significativo en la evolucin de la narrativa interactiva. Desde sus inicios, ttulos como The Hobbit (1982), inspirado en la obra de J.R.R. Tolkien, evidenciaron que la literatura poda ser una valiosa fuente de inspiracin para los videojuegos, incluso en una poca de restricciones tcnicas. Estas modificaciones proporcionaban a los jugadores una oportunidad inigualable para indagar en universos literarios de manera interactiva, utilizando las narrativas claramente establecidas de los libros y trasladndolas a un nuevo escenario donde el lector se transformaba en jugador.

En ese periodo, numerosos creadores de videojuegos hallaron en las novelas y relatos populares un medio para llamar la atencin de un pblico que ya tena familiaridad con las narrativas. Este mtodo permiti a los primeros videojuegos sobresalir en un mercado competitivo, en el que la utilizacin de universos ya establecidos ofreca un beneficio narrativo y comercial.

Casos como Fahrenheit 451 (1984), inspirado en la obra de Ray Bradbury, o las versiones de los libros de aventuras de la editorial Elige tu propia aventura, formaron parte de una tendencia que incorporaba la literatura a la cultura del videojuego de manera ms amplia que en el presente.

A pesar de que actualmente el enfoque ha evolucionado y hay menos adaptaciones literarias directas en comparacin con la poca dorada de los 80, esa etapa estableci los cimientos para la evolucin del videojuego como medio de comunicacin. El fenmeno anticip las sofisticadas adaptaciones literarias que observamos en la actualidad como The Witcher o Metro 2033, que adoptaron el espritu innovador de esos juegos iniciales. En esa poca, los creadores evidenciaron que los libros no solo podan motivar pelculas, sino que tambin podan transformarse en experiencias interactivas inmersivas y aqu, vamos a repasar un buen puado de ellas.

La Abada del Crimen 1987

  • Novela en la que se basa: El nombre de la rosa de Umberto Eco
  • El videojuego La Abada del Crimen es uno de los ms representativos de la industria espaola, creado por Paco Menndez y Juan Delcn. Este ttulo se inspira en la obra literaria El nombre de la rosa de Umberto Eco, un thriller medieval situado en una abada benedictina donde un monje franciscano indaga en una serie de enigmticos homicidios. El juego capt con precisin el entorno asfixiante y la intriga de la novela, a pesar de no haber tenido una licencia oficial.

    En La Abada del Crimen, el jugador asume la figura del fray Guillermo de Occam, junto a su joven novicio, Adso, y tiene la tarea de esclarecer los homicidios en el marco de la rigurosa vida monstica. El ttulo se destaca por su gran fidelidad a las reglas de la abada, en la que los jugadores tenan que acatar horarios estrictos y no violar las normas, lo que incrementaba un reto considerable. Su diseo vanguardista y su ambiente lo hicieron un clsico, aunque inicialmente no logr las ventas esperadas, se estableci con el paso del tiempo como una obra de referencia en el gnero.

    Discworld 1995

  • Novela en la que se basa: novelas Mundodisco de Terry Pratchett
  • Discworld, que tuvo su lanzamiento en 1995, es una aventura grfica creada por Perfect Entertainment y fundamentada en el universo literario diseado por Terry Pratchett en su reconocida serie de novelas Mundodisco. En esta edicin, los jugadores asumen el mando de Rincewind, un astuto mago de la Universidad Invisible, mientras trata de prevenir el desorden causado por un dragn invocado en la ciudad de Ankh-Morpork. El juego, caracterizado por su humor satrico tpico de las obras de Pratchett, sobresale por sus dilogos ingeniosos, alusiones a la cultura popular y enigmas retadores.

    El videojuego incorpora de forma libre componentes de diversas novelas de la serie, especialmente de Guardias, guardias, preservando la esencia absurda y humorstica que distingue a la obra original. El diseo visual, caracterizado por un estilo caricaturesco, refleja a la perfeccin el tono irreverente de las historias, y su estructura de point-and-click reta a los jugadores a emplear la lgica lateral para solucionar sus enigmas. Oto ttulo similar basado en las mismas novelas es Discworld Noir, lanzado en 1999.

    Tom Clancy’s Rainbow Six 1998

  • Novela en la que se basa: Rainbow Six de Tom Clancy
  • Tom Clancy’s Rainbow Six, lanzado en 1998 por Red Storm Entertainment, es un juego de disparos tctico en primera persona que se basa en la novela homnima de Tom Clancy. A diferencia de los shooters tradicionales de su poca, introduce un enfoque profundamente estratgico, donde la planificacin y la coordinacin entre los miembros del equipo son tan importantes como la habilidad en combate. Los jugadores asumen el papel de lderes de una unidad antiterrorista internacional, conocida como Rainbow, que se enfrenta a amenazas globales a travs de misiones meticulosamente diseadas.

    Una de las innovaciones clave es su nfasis en la planificacin previa a cada misin. Antes de cada operacin, los jugadores deben trazar rutas, equipar a sus agentes y asignar roles especficos, lo que permite ejecutar asaltos coordinados en tiempo real. Cada misin presenta escenarios donde el sigilo y la precisin son esenciales, ya que un enfoque directo y agresivo puede tener consecuencias desastrosas para el equipo.

    Es cierto que mantiene una estrecha relacin con la novela de Tom Clancy en cuanto a su enfoque en la lucha antiterrorista y el funcionamiento de una unidad internacional de lite, pero existen diferencias significativas en la ejecucin. En ambos, la planificacin tctica y la precisin en las operaciones son elementos clave. Sin embargo, mientras la novela se enfoca ms en los aspectos geopolticos y la narrativa de espionaje, el juego reduce estos elementos para centrarse ms en la jugabilidad, ofreciendo una experiencia interactiva donde los jugadores deben disear y ejecutar estrategias de manera precisa.

    American McGee’s Alice 2000

  • Novela en la que se basa: Alicia en el Pas de las Maravillas de Lewis Carroll
  • American McGee’s Alice es una versin sombra y ambigua del clsico Alicia en el Pas de las Maravillas de Lewis Carroll, producida por Rogue Entertainment y dirigida por American McGee. En este escenario, Alicia vuelve a un Pas de las Maravillas devastado y sombro despus de experimentar un trauma personal: la prdida de sus padres en un incendio. El relato indaga en el rompecabezas de la mente de Alicia mientras se adentra en una versin corrupta y violenta de su antiguo universo de fantasa.

    El juego se caracteriza por su enfoque psicolgico, convirtiendo el mundo colorido y absurdo de Carroll en un escenario perturbador y repleto de peligros. Durante su travesa, Alicia tiene que lidiar con adversidades grotescas y solucionar enigmas, todo ello mientras maneja sus propios demonios internos. Los personajes icnicos del libro, como el Sombrerero Loco y la Reina de Corazones, se manifiestan con una apariencia ms sombra y perturbadora, evidenciando la alteracin mental de la personaje principal.

    Parasite Eve 2000

  • Novela en la que se basa: Parasite Eve de Hideaki Sena
  • Parasite Eve, presentado por Square en 1998 para PlayStation, es un videojuego que fusiona aspectos de rol y de survival horror, inspirado en la novela del mismo nombre de 1995 de Hideaki Sena. La trama se centra en Aya Brea, una oficial de polica de Nueva York, en su investigacin de una serie de mutaciones y fenmenos inusuales provocados por una entidad conocida como Eve, que intenta provocar la evolucin humana a travs de la alteracin de la mitocondria. El juego es una continuacin directa de la novela, ampliando el relato inicial con una perspectiva ms cinematogrfica y llena de accin.

    En contraste con otras versiones literarias, Parasite Eve termina siendo un maridaje la ciencia ficcin y el terror biolgico con un argumento centrado en la evolucin, la gentica y las teoras cientficas que envuelven a las mitocondrias. El jugador, como Aya, tiene la tarea de frenar a Eve mientras explora varios sitios icnicos de Nueva York, lidiando con adversarios grotescos en luchas estratgicas que fusionan la accin directa con juegos de rol.

    The Lord of the Rings Online 2007

  • Novela en la que se basa: El Seor de los Anillos de J.R.R. Tolkien
  • The Lord of the Rings Online, que se lanz en 2007 por Turbine, es un MMORPG inspirado en el monumental trabajo de J.R.R. Tolkien, que incita a los jugadores a adentrarse en el extenso y minucioso universo de la Tierra Media. Este juego, en contraposicin a otras versiones de El Seor de los Anillos, ofrece una experiencia colaborativa e interactiva donde miles de jugadores pueden aventurarse desde la Comarca hasta las minas de Moria, mientras se involucran en misiones, enfrentamientos y aventuras situadas en los sucesos de los libros.

    El juego se distingue por su fiel recreacin del universo de Tolkien basndose en los libros y no en las pelculas de Peter Jackson, en el que los paisajes y ciudades ms representativas han sido meticulosamente diseados para preservar la esencia del trabajo original. Adems, los jugadores tienen la posibilidad de seleccionar entre distintas razas como los elfos, enanos o hobbits, y emprender su propio periplo heroico, lidiando con entidades sombras como los orcos y los Nazgl. Conforme progresan, los personajes tienen la capacidad de moldear su propio destino, desde guerreros hasta eruditos, en un sistema de progresin que brinda numerosas oportunidades de personalizacin.

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2007

  • Novela en la que se basa: Picnic Extraterrestre de Arkadi Strugatski y Bors Natanovich Strugatski
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, presentado en 2007 por GSC Game World, es un videojuego de supervivencia y accin en primera persona que se basa en la novela Picnic Extraterrestre, adems de la pelcula Stalker de Andrei Tarkovsky. Situado en una versin alternativa de la Zona de Exclusin de Chernobyl, el juego fusiona elementos de ciencia ficcin, terror y realismo para generar una experiencia perturbadora y singular, donde los participantes exploran un ambiente devastado, lleno de irregularidades fsicas y mutantes peligrosos.

    En el ttulo, el jugador adopta el rol de un “stalker”, un buscador de tesoros y superviviente que se adentra en La Zona para desentraar sus secretos y luchar contra las diversas facciones que residen en ese territorio hostil. La atmsfera del juego es uno de sus puntos ms fuertes: un entorno desolado, lleno de ruinas, radiacin y misterios, que muestra de forma sombra tanto el verdadero desastre nuclear de Chernobyl como la narrativa filosfica y apocalptica del material en el que se fundamenta.

    Assassins Creed 2007

  • Novela en la que se basa: Alamut de Vladimir Bartol
  • Assassin’s Creed, que se estren en 2007 por Ubisoft, es un videojuego de accin y aventura que toma como referencia la novela Alamut, adems de l la rica historia de la Orden de los Asesinos durante las Cruzadas. A pesar de no ser una versin directa, el juego incorpora aspectos fundamentales del libro, en particular su filosofa acerca de la manipulacin del libre albedro y la fuerza de las creencias, con el fin de construir una narrativa compleja que fusiona la historia autntica con la ficticia. El jugador se convierte en Altar, un asesino en la era de la Tercera Cruzada, mientras descubre una conspiracin que se extiende por siglos.

    El juego se distingue por su jugabilidad revolucionaria inspirada en el parkour, que posibilita a los jugadores ascender a edificaciones histricas, y en un sistema de lucha suave que pone nfasis en el sigilo y la precisin. Durante la trama, el jugador se relaciona con figuras histricas como Ricardo Corazn de Len y Salah ad-Din, situando a Assassin’s Creed en un nexo entre la realidad histrica y la ficcin de espionaje. Adems, el uso de la mquina Animus incorpora un elemento de ciencia ficcin, posibilitando que los jugadores reencarnen los recuerdos de sus ancestros mediante el ADN.

    Dynasty Warriors – 1997

  • Novela en la que se basa: Romance de los Tres Reinos de Luo Guanzhong
  • Dynasty Warriors, un videojuego lanzado en 1997 por Koei (hoy en da Koei Tecmo), se fundamenta en la novela histrica china Romance de los Tres Reinos de Luo Guanzhong, una de las obras literarias ms relevantes de la literatura china. La saga Dynasty Warriors, a diferencia de otros videojuegos basados en libros, adopta una perspectiva ms centrada en la accin, transportando a los jugadores al escenario blico en medio de enfrentamientos histricos durante la cada de la dinasta Han y la poca de los Tres Reinos en China. En vez de convertirse en un juego de estrategia como otros ttulos de la franquicia, esta primera edicin fue un juego de combate 1 contra 1, antes de transformarse en un beat ’em up masivo en los siguientes ttulos.

    El juego brind a los jugadores la oportunidad de personificar a figuras histricas emblemticas como Liu Bei, Guan Yu o Cao Cao, lidiando con ejrcitos adversarios en batallas impresionantes. Cada personaje posea su propio mtodo de combate y destrezas especiales, lo que ofreca diversidad en la manera de enfrentar los combates. Conforme las entregas progresaban, el juego expandi su alcance proporcionando grandes batallas campales en los que los jugadores podan luchar contra cientos de adversarios, captando la esencia pica de la novela, donde la guerra y la poltica entre las facciones enemigas tienen un rol crucial.

    Dantes Inferno 2010

  • Novela en la que se basa: La Divina Comedia de Dante Alighieri
  • Dante’s Inferno, un videojuego que Visceral Games lanz en 2010, es una versin libre del poema pico La Divina Comedia de Dante Alighieri, en particular de su primera seccin, El Infierno. En vez de imitar fielmente el recorrido espiritual y potico de Dante por los crculos de este inframundo, el juego adopta una perspectiva ms centrada en la accin y la violencia, mostrando a Dante como un guerrero que tiene que combatir hordas demonacas mientras baja por los nueve crculos en bsqueda de redencin y para salvar a su querida Beatriz. Este cambio transforma al literato en un personaje principal en armas, convirtiendo la obra literaria en un hack-and-slash de gran intensidad.

    El juego se distingue por su representacin grandiosa y grotesca del Infierno, con cada crculo concebido para representar las faltas y sanciones que Alighieri describi en su trabajo, una visin que el juego respeta. Los ambientes son retorcidos y crudos, lo que convierte a cada nivel en un reto tanto visual como mecnico. Respecto a la jugabilidad, se inspira en juegos como God of War, fusionando un enfrentamiento veloz y cruel con la solucin de enigmas para progresar por los diversos escenarios del infierno.

    Metro 2033 2010

  • Novela en la que se basa: Metro 2033 de Dmitry Glukhovsky
  • Metro 2033, que se estren en 2010 por 4A Games, es una fiel versin de la novela del mismo nombre de Dmitry Glukhovsky, situada en un Mosc post-apocalptico donde los supervivientes de un desastre nuclear se refugian en las profundidades del metro de la ciudad. El jugador se convierte en Artyom, un joven residente de las estaciones del metro, que se ve envuelto en una peligrosa tarea de preservar lo que queda de la humanidad, lidiando con mutantes, grupos enemigos y horrores que superan lo imaginable. El juego captura el ambiente desolador y sombro del libro, con una trama que fusiona elementos de ciencia ficcin, terror y supervivencia.

    La creacin del mundo subterrneo representa uno de los xitos ms destacados de Metro 2033. Los tneles y estaciones estn repletos de detalles que representan una civilizacin desmoronada, en la que las comunidades batallan por subsistir, comerciando con balas y enfrentndose de manera constante a la amenaza de la radiacin y los monstruos que residen en las proximidades. Este nfasis en el entorno se potencia por mecanismos de supervivencia, como el manejo de filtros de aire para la mscara de gas, lo que aporta un nivel de tensin y realismo a la experiencia del juego.

    Far Cry 2 2008

  • Novela en la que se basa: El corazn de las tinieblas de Joseph Conrad
  • Far Cry 2, presentado en 2008 por Ubisoft, se diferencia del primer episodio de la franquicia al proporcionar una experiencia mucho ms dura y realista, situada en un ficticio pas africano devastado por la guerra civil. Inspirado en trabajos literarios como El corazn de las tinieblas de Joseph Conrad, el juego aborda cuestiones profundas de tica, violencia y el declive humano en un contexto de desorden. En contraposicin a su antecesor, este ttulo adopta una narrativa no lineal, donde el jugador tiene que seleccionar una posicin entre dos facciones adversarias mientras busca alcanzar su objetivo principal: identificar y eliminar a un traficante de armas denominado “El Chacal”.

    No adapta el libro en s, sino que el carcter de su protagonista, siendo otra trama diferente cuyas reflexiones sobre el colonialismo y el racismo en frica son similares. Uno de los elementos ms revolucionarios del juego es su enfoque en la supervivencia y el realismo. El jugador tiene que enfrentarse a enfermedades como la malaria, manejar armas que se desgastan con el uso y explorar un extenso universo abierto donde el clima y el ciclo de da y noche influyen en el juego. Esta perspectiva agrega un nivel de complejidad estratgica que eleva a Far Cry 2 por encima del shooter convencional.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments 2014

  • Novela en la que se basa: novelas de Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle
  • Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, presentado en 2014 por Frogwares, traslada al emblemtico detective de Arthur Conan Doyle a un universo interactivo, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de solucionar seis casos complicados basados en la obra literaria original. En contraste con numerosos otros videojuegos de detectives, este se distingue por su nfasis en la toma de decisiones ticas y sus diversos desenlaces. En este, los jugadores no solo tienen que recolectar evidencias e inferir indicios, sino tambin tomar decisiones que impacten el futuro de los imputados. El juego captura el espritu de las narrativas de Holmes, fusionando la observacin meticulosa, la deduccin lgica y el anlisis minucioso de escenarios repletos de indicios.

    Conan Exiles 2017

  • Novela en la que se basa: relatos de Conan el Brbaro de Robert E. Howar
  • Conan Exiles, un juego de Funcom lanzado en 2017, se fundamenta en el extenso universo diseado por Robert E. Howard en sus relatos sobre Conan el Brbaro. En contraposicin a las narrativas lineales de las novelas o pelculas, presenta a los jugadores un universo abierto y brutal, en el que deben subsistir en las ineludibles Tierras del Exilio. El juego fusiona elementos de supervivencia, construccin y combate, introduciendo a los jugadores en un ambiente donde la batalla por recursos, la construccin de asentamientos y la proteccin frente a otros participantes son fundamentales para sobrevivir.

    Una de las caractersticas fundamentales del ttulo es su libertad de accin. Los jugadores tienen la posibilidad de recolectar materiales, cazar, edificar sus propios imperios e incluso esclavizar a NPCs para que colaboren con ellos, todo esto mientras exploran un mundo repleto de ruinas antiguas, seres salvajes y secretos por desentraar. El ritmo del juego se mantiene fiel a la esencia de las narraciones de Howard, en las que la supervivencia y la conquista son asuntos frecuentes, y el riesgo se acerca en cada esquina. Adems, el juego ofrece la opcin de invocar a dioses y deidades para arrasar con los adversarios, aportando un nivel de mitologa que realza la experiencia.

    Call of Cthulhu: The Official Video Game 2018

  • Novela en la que se basa: relatos corto de La llamada de Cthulhu de H.P. Lovecraft
  • Call of Cthulhu: The Official Video Game, que se present en 2018 por Cyanide Studio, es una versin interactiva basada en el universo literario de H.P. Lovecraft, especialmente en su clebre relato breve La llamada de Cthulhu. El juego combina componentes de investigacin, terror psicolgico y rol, metiendo de lleno a los jugadores en un perturbador universo de horrores csmicos y enigmas sobrenaturales. En el ttulo se encarna a Edward Pierce, un ex combatiente y detective privado, que es contratado para indagar la enigmtica desaparicin de la familia Hawkins en la remota isla de Darkwater.

    La trama del juego est fuertemente arraigada en la mitologa de Lovecraft, donde la fina lnea entre la cordura y la locura se rasga a travs la indagacin de rituales ocultos, visiones aterradoras y seres que superan la percepcin humana. Uno de los elementos fundamentales es el sistema de cordura, el cual muestra el declive mental del personaje principal a medida que explora ms acerca de los terrores que se esconden en las sombras. Las elecciones que realizan los jugadores influyen no solo en el progreso de la historia, sino tambin en la condicin psicolgica de Pierce, aportando un nivel de tensin y profundidad a la vivencia. Juegos basados en Lovecraft hay muchos otros tambin, como The Sinking City.

    Hogwarts Legacy 2023

  • Novela en la que se basa: el universo de Harry Potter de J.K. Rowling
  • Hogwarts Legacy, que se estren en 2023 por Portkey Games y Avalanche Software, es una llamativa incursin en el universo mgico de Harry Potter, pero con una visin renovada e independiente de las aventuras del reconocido mago joven. Situado en el siglo XIX, mucho antes de los sucesos de las novelas originales de J.K. Rowling, el juego ofrece a los jugadores la oportunidad de desempear el rol de un alumno de Hogwarts con una misteriosa capacidad para manejar una magia antigua. Los participantes no solo exploran el emblemtico castillo, sino tambin sus zonas circundantes, como el Bosque Prohibido y Hogsmeade, mientras desentraan secretos y encaran retos que desafiarn sus capacidades mgicas.

    Uno de los elementos que ms se alabaron de Hogwarts Legacy es la libertad que brinda a los jugadores para adaptar su personaje y hasta personalizar sus aposentos, adems de adquirir una extensa gama de hechizos, elaborar pociones y domesticar criaturas mgicas. El juego fusiona aspectos de rol, exploracin en un entorno abierto y combate, facilitando as una experiencia variada e inmersiva dentro del extenso universo de la magia.

    Black Myth: Wukong 2024

  • Novela en la que se basa: Viaje al Oeste de Wu Cheng’en
  • Black Myth: Wukong, presentado en 2024 por Game Science, es un audaz juego de accin y exploracin inspirado en la famosa novela china Viaje al Oeste. En esta versin, los jugadores se transforman en Sun Wukong, el Rey Mono y despus en un guerrero que seguir la senda para resucitar a Wukong, en una revisin grandiosa de las aventuras legendarias que se han relatado durante siglos. El juego fusiona aspectos de fantasa con un impresionante estilo visual, presentando un universo repleto de entidades sobrenaturales, escenarios frondosos y enfrentamientos retadores, todo situado en el contexto de la abundante mitologa china.

    La lucha es el ncleo de Wukong: Black Myth, en la que los jugadores deben manejar un intrincado sistema de destrezas, empleando el bastn mgico de Wukong y su habilidad para convertirse en diferentes seres y objetos para derrotar a potentes adversarios. El ttulo se distingue por sus enfrentamientos contra jefes, que son impresionantes tanto en diseo como en complejidad, demandando precisin y estrategia. Apreciado por su fidelidad al contenido original y por su habilidad para reflejar la grandiosidad del folklore chino, tiene el potencial de convertirse en un modelo dentro de los juegos de accin inspirados en mitologas.

    Empire of Ants noviembre 2024

  • Novela en la que se basa: Les Fourmis (Las hormigas) de Bernard Werber
  • Empire of Ants, que ser lanzado en un par de semanas por Tower Five, es una adaptacin interactiva basada en la famosa novela de ciencia ficcin Les Fourmis (Las hormigas) de Bernard Werber. En este juego de estrategia en tiempo real, los jugadores asumen el control de una colonia de hormigas, enfrentndose a los desafos del entorno natural mientras gestionan recursos, expanden su territorio y defienden a la colonia de depredadores y otras amenazas. A travs de una perspectiva que magnifica los detalles del mundo microscpico, ofrece una experiencia nica en la que el instinto de supervivencia y la organizacin colectiva son esenciales para el xito.

    Una de las caractersticas distintivas del juego es su enfoque en la simulacin de vida en una colonia de hormigas. Los jugadores deben gestionar todo, desde la recoleccin de alimento hasta la construccin de tneles y la defensa ante invasores, utilizando una combinacin de estrategia y planificacin a largo plazo. El mundo dinmico del juego, donde el clima, el ecosistema y otras criaturas afectan directamente las decisiones, ofrece una profundidad tctica que obliga a adaptarse constantemente. Adems, ofrece la posibilidad de desarrollar colonias y evolucionar en respuesta a las dificultades, creando una sensacin de progresin orgnica y desafiante.

    Dune: Awakening – Principios de 2025

  • Novela en la que se basa: Dune de Frank Herbert
  • Dune: Awakening, un juego en desarrollo por Funcom para el prximo ao, traslada el extenso y complicado universo de Dune, creado por Frank Herbert, en forma de MMO de supervivencia. Situado en el planeta desrtico de Arrakis, el juego propone a los jugadores explorar un ambiente hostil en el que deben competir por recursos, formar alianzas y lidiar con los riesgos constantes que representan tanto el desrtico entorno como las intrigas polticas y de carcter racial que controlan este universo. El ttulo fusiona la supervivencia con la exploracin de un universo repleto de lore, adaptando algunos aspectos fundamentales de la novela como la batalla por el dominio de la especia, los gusanos de arena y la tensin en las grandes viviendas.

    En Dune: Awakening, los jugadores no solo tienen la tarea de sobrevivir en el devastado ambiente de Arrakis, sino tambin de involucrarse en la pugna de poder que determina el futuro del planeta. El juego se centra en la administracin de recursos, el establecimiento de fundamentos y la adaptacin de personajes, todo ello mientras se desarrollan los complejos sistemas polticos y econmicos del universo de Herbert. As pues tienen la posibilidad de afiliarse a grupos como los Fremen o las grandes casas, interactuar con otros y lidiar con las amenazas provenientes no solo del ambiente, sino tambin de las facciones adversarias.

    Como mencionamos al principio, hay muchos otros ttulos que trasladaron una novela o una franquicia literaria entera al multimedia del videojuego como las aventuras grficas de Drcula, James bond Operation Stealth (James Bond 007: The Stealth Affair) y James Bond 007, Las aventuras grficas de Nancy Drew, Amazon que adapta Congo de Michael Crichton pero como haba vendido los derechos se tuvo que rebautizar, Neuromancer 1988 o I Have No Mouth, And I Must Scream. Algunos ttulos como Bioshock o Spec Ops: The Line inspiran algunas de sus tramas o corrientes ideolgicas en libros como La Rebelin de Atlas o El corazn de las tinieblas, respectivamente, pero no adaptan una novela o su trama al uso.

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