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Silent Hill 2 Remake (8 de octubre), ya analizado en Vandal, se ha estudiado al milmetro con cada nuevo triler. Con la versin final en manos de prensa y canales de Youtube, ahora las comparaciones con el original son ms completas y nos permiten ver las mejoras en grficos, cambios artsticos y expansin de sus escenarios.

El canal ElAnalistaDeBits repasa a lo largo de casi 20 minutos la renovacin que ha hecho Bloober Team, no tanto para ver el salto en el detalle entre un juego que debut en PlayStation 2 y otro para PS5 y PC en Unreal Engine 5, sino cmo el estudio ha reimaginado este clsico del survival horror.

No es slo una mejora en grficos

El vdeo por ejemplo muestra que ahora al abrir el mapa o examinar el inventario no se pausa la accin, algo que aumenta la tensin y elimina un espacio “seguro”. Tambin hay muchos nuevos interiores a los que antes no se poda acceder, y los enemigos sern capaces de perseguirnos abriendo puertas o saltando ventanas. Este mapa expandido sin tiempos de carga entre zonas permite aadir nuevos puzles que obligarn a explorar lugares que sorprendern a los veteranos, y las calles originales se han redistribuido para ser ms crebles.

La IA enemiga ha mejorado y tambin el impacto de las armas de fuego: ahora las criaturas dejan un reguero de sangre cuando se arrastran por el suelo. Algunos jefes han cambiado y no sucedern en el mismo lugar que en el original. Tambin se recuerda que todas las cinemticas ahora son en tiempo real, mientras que Silent Hill 2 utilizaba secuencias de vdeo CGI.

Silent Hill 2 Remake es, de largo, el mayor y mejor juego de Bloober Team hasta la fecha”, contamos en sus conclusiones. “Una revisin que muestra cario y respeto por la obra original, a la vez que la adapta a las tendencias actuales en el survival horror ms popular, es decir, la frmula establecida por Capcom con su Resident Evil 2 Remake”.

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