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Nintendo presentar la consola que suceder a Switch antes de abril de 2025 y la pondr en las tiendas en algn momento despus de ese mes. En medio de informaciones no oficiales sobre el precio, la retrocompatibilidad y algunos de los juegos que podran salir en Switch 2, el estudio independiente chino Pathea ha anunciado el primer juego oficial para “plataformas futuras de Nintendo an por anunciar”. Se trata del simulador agrcola con elementos de rol My Time at Evershine, secuela de los exitosos My Time at Portia y My Time at Sandrock.

Como podis ver en el triler bajo este prrafo, My Time at Evershine renovar el apartado visual de las dos anteriores entregas con una nueva direccin artstica ms realista y estilizada, a la vez que profundiza en una campaa guiada por la historia con mltiples elementos roleros, e incluye modo cooperativo para cuatro jugadores tambin para las misiones principales. Adems de para la sucesora de Switch, se lanzar prximamente en PC (donde tendr compatibilidad con mods), PlayStation 5 y Xbox Series X/S, dejando de lado las consolas de la pasada generacin.

Ms all del cambio grfico, el bucle jugable de la campaa narrativa ser diferente ya que esta vez se maneja a un gobernador que tendr que construir nuevos edificios, explorar y comandar un grupo de personajes no jugadores que reclutar, quienes se encargarn de las tareas diarias como la construccin y la recoleccin de recursos. La historia, prometen los desarrolladores, durar ms de 40 horas, presentar un antagonista definido y estar repleta de “momentos memorables”.

En cuanto a los elementos roleros de establecer relaciones con compaeros, Pathea promete que habr “decenas” de personajes que conocer a lo largo del mundo, y que el objetivo es tener entre ocho y diez personajes con los que tener relaciones romnticas que estarn integradas en la historia principal. Ser fundamental tener en cuenta sus necesidades, cansancio y hambre, pues impactarn a su rendimiento y a la moral.

El Kickstarter empezar el 24 de septiembre

El ttulo no tiene fecha de lanzamiento, pero su Kickstarter se activar el 24 de septiembre. Zifei Wu, el director creativo de la saga, explica por qu una saga que ha vendido millones de copias necesita micromecenazgo: “My Time at Sandrock cost un montn, aproximadamente 12 millones de dlares, y seguimos contando, as que esperamos que el presupuesto de Evershine tambin se site en torno a ese coste. Tener una financiacin extra en esta fase temprana del desarrollo nos permite planear funciones ms grandes y mejores, y permite a la comunidad darnos opiniones directas […]”

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