La ltima entrega de la franquicia Alien, Alien: Romulus, ha sido ampliamente elogiada por su regreso a las races del horror que definieron la pelcula original de 1980. Sin embargo, uno de los aspectos ms fascinantes de esta pelcula es cmo su director, Fede lvarez, se inspir en un medio diferente para capturar ese terror: el videojuego Alien: Isolation. Este juego, lanzado en 2014, es conocido por su capacidad para sumergir a los jugadores en un ambiente de tensin constante, algo que lvarez quiso replicar en su pelcula.
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En el juego, cada vez que sabas que haba un telfono, decas: ‘Mierda, estoy a punto de entrar en una escena peligrosa’.
Un videojuego como fuente de terror cinematogrfico
En una entrevista reciente, lvarez revel que Alien: Isolation fue una de sus principales fuentes de inspiracin al conceptualizar Romulus. El director jug el videojuego unos aos despus de su lanzamiento, y qued impactado por la forma en que el juego capturaba el terror puro que caracteriza al universo de Alien. Esta experiencia lo llev a considerar cmo podra trasladar esa sensacin a la pantalla grande, un objetivo que se convirti en el ncleo de su enfoque para la pelcula. “Estaba jugando y me di cuenta de lo aterrador que poda ser Alien si lo llevabas de nuevo a ese tono”, seal en una entrevista con GamesRadar.
“En el juego, cada vez que sabas que haba un telfono, decas: ‘Mierda, estoy a punto de entrar en una escena peligrosa’. Aqu ocurre lo mismo. Vers que estn colocados estratgicamente a lo largo de la pelcula, aadi.
Recreando la atmsfera del videojuego
Alien: Isolation es conocido por su atmsfera opresiva y su habilidad para mantener a los jugadores en un estado de alerta constante. lvarez decidi trasladar estos elementos directamente a Romulus, logrando una pelcula que emula la claustrofobia y el miedo que el videojuego supo manejar con tanta maestra. Este enfoque ha sido clave para el xito de la pelcula, que ha sido elogiada por su capacidad para capturar la misma tensin que el juego, lo que ha permitido a los espectadores experimentar el terror de manera similar a como lo haran jugando.
El uso de los telfonos: un homenaje al juego
Uno de los elementos ms ingeniosos de Romulus es el uso de los telfonos, inspirado directamente en Alien: Isolation. En el videojuego, los telfonos de emergencia sirven como puntos de guardado, pero no son lugares seguros, ya que el peligro siempre est presente. lvarez adopt este concepto y lo integr en la pelcula como un recurso para manipular la tensin. Cada vez que un telfono aparece en pantalla, la audiencia sabe que algo malo est por suceder, una tcnica que evoca la misma sensacin de pavor que los jugadores experimentan en el videojuego.
Lo cierto es que con Romulus, lvarez ha establecido un nuevo estndar para la integracin de influencias de videojuegos en el cine. Mientras que muchas adaptaciones de videojuegos han luchado por capturar la esencia de sus contrapartes interactivas, Romulus demuestra que es posible no solo adaptar, sino expandir el impacto de un juego en la gran pantalla.