Ya han pasado cuatro semanas desde que HoYoverse public en todo el planeta Zenless Zone Zero, su nuevo Action-RPG de descarga gratuita que, no obstante, al tratarse de un ttulo con mecnicas gacha -como el resto de juegos de la compaa- incentiva a su comunidad de jugadores a gastar dinero de sus bolsillos, algo que sabemos que ha sucedido con creces puesto que ya en tan solo su primera semana haba logrado amasar algo ms de 25 millones de dlares en beneficios.
Qu tal le ha ido en su primer mes en el mercado? Bueno, desde luego nada mal, porque segn el portal Gacha Revenue (va VG247), ZZZ habra alcanzado alrededor de los 100 millones de dlares en ingresos. Una cifra espectacular que, en realidad, no es todo lo buena que HoYoverse tal vez podra desear…
Zenless Zone Zero alcanza 100 millones de dlares de ingresos en su primer mes, pero se queda muy lejos de Genshin Impact
Segn datos analizados por Gacha Revenue, los jugadores de China de Zenless Zone Zero habran llegado a gastar ya alrededor de 69 millones de dlares en el primer mes del videojuego en el mercado, mientras que los jugadores de Japn y el resto del planeta habran sumado en total otros 31 millones de dlares en gastos dentro del juego.
Esto equivaldra a aproximadamente 100 millones de dlares en beneficios en solo cuatro semanas, que se dice pronto. Sin embargo, y lejos de lo que pueda parecer, la cifra no es precisamente un logro para HoYoverse, y la razn de esto se encuentra principalmente en el imbatible Genshin Impact, el ttulo de rol y mundo abierto con el que la compaa revent el mercado en 2020.
En su primer mes de lanzamiento, Genshin Impact haba llegado a alcanzar casi 250 millones de dlares en ingresos. Por lo tanto, ZZZ se ha quedado incluso por debajo de la mitad de esa cantidad. Los beneficios del nuevo hack and slash de fantasa urbana demuestran una tendencia a la baja para HoYoverse, ya que el anterior juego de la compaa, el ttulo por turnos Honkai: Star Rail, tambin obtuvo mejores ingresos en su primer mes.
Tanto Genshin Impact como Honkai: Star Rail recaudaron ms beneficios que ZZZ en sus primeras cuatro semanas en el mercado.
Y es que Honkai: Star Rail logr hasta 130 millones de dlares de beneficios en sus primeras cuatro semanas; 30 millones ms que ZZZ. Con todo, y aunque no parezcan las mejores noticias posibles para HoYoverse, los 100 millones de su nuevo trabajo todava presentan muchos beneficios econmicos para la empresa y esto no quiere decir que las futuras actualizaciones del juego corran peligro ni mucho menos.
Como bien sealan desde VG247, el xito colosal de Genshin Impact probablemente debamos achacarlo a un caso aislado influido por la pandemia de COVID-19, ya que el juego se lanz en octubre de 2020, cuando muchas personas todava pasaban largo tiempo encerradas en sus hogares por miedo a la mencionada enfermedad y los micropagos en la industria del videojuego aumentaron notablemente.
Por su parte, en 2023 Honkai: Star Rail supuso una nueva entrega de una saga ya conocida de HoYoverse, mientras que Zenless Zone Zero es una nueva IP que debe abrirse camino desde cero y encontrar a su base de jugadores. Ahora bien, lo que est claro es que sus ingresos iniciales muestran inters por parte de millones de usuarios y todava tiene margen para seguir cosechando beneficios a largo plazo con futuras y constantes actualizaciones.
En caso de que todava no hayis probado ZZZ y vayis a sumergiros en su divertida e intensa propuesta, os recordamos que en Vandal tenemos una gua con trucos y consejos para ayudaros a progresar en vuestras primeras horas de partida y ms all.