Pocketpair es, sin duda, una de las desarrolladoras de videojuegos que ms ha visto cmo crecan sus arcas de dinero este ao 2024 gracias al increble e inesperado xito del survival Palworld, el videojuego que los japoneses lanzaron para PC y consolas Xbox en acceso anticipado en enero y que super en poco tiempo los 25 millones de ventas, ni ms ni menos. Un xito fulgurante que les ha valido para crear Palworld Entertainment recientemente con idea de aprovechar el tirn de la IP y expandirla de manera multimedia.
Ahora, despus de saborear las mieles del xito y cosechar una gran fortuna, cualquiera podra pensar que el siguiente movimiento de Pocketpair sera sacar Palworld del acceso anticipado y ponerse manos a la obra para crear un gran juego triple A. Sin embargo, el CEO de la empresa tiene muy claro que eso es lo ltimo que quieren hacer, tal y como ha desvelado en una entrevista para Game*Spark.
El CEO de Pocketpair no quiere que el xito de Palworld se les suba a la cabeza y prefiere mantener un enfoque indie como hasta ahora
En trminos de crecimiento y futuros proyectos, Takuro Mizobe, actual CEO de Pocketpair, planea continuar como hasta ahora manteniendo las cosas “en una escala independiente“. Mizobe ha explicado en su entrevista que esto se debe a la dificultad para recuperar la inversin que suponen los grandes desarrollos: “Al observar las tendencias globales de los juegos AAA, se ha vuelto difcil desarrollar un juego con un equipo grande y garantizar que se convierta en un xito“.
Para Mizobe, el mercado de los juegos indie ofrece ahora mismo muchas oportunidades, y la mejora de los motores grficos y otras condiciones de la industria han hecho que muchos desarrolladores puedan crear “juegos que son buenos y pueden despegar globalmente“ sin ser de gran escala como los triple A.
El ejemplo para Mizobe est en su propia experiencia. El CEO recuerda cmo el predecesor de Palworld, Craftopia, se cre utilizando las humildes ganancias que haba generado Overdungeon, otro trabajo previo del equipo. El moderado xito de Craftopia fue suficiente para que pudiesen ponerse manos a la obra con Palworld, y la compaa ha ido creciendo gracias a este efecto “bola de nieve”. Es la manera en la que entienden el trabajo, pero Mizobe sabe que el desmesurado xito de Palworld es una quimera.
“No estamos estructurados para algo as en absoluto”.
“Aunque no hablamos de ello pblicamente, las ventas de Palworld ascienden a decenas de miles de millones de yenes. Si tuviramos que desarrollar nuestro prximo juego basndonos en estas ganancias, como lo hemos hecho en el pasado, no slo la escala ira ms all del AAA, sino que no seramos capaces de mantener el ritmo en trminos de madurez de nuestra compaa”. El CEO apuntala con firmeza: “Mejor dicho, no estamos estructurados para algo as en absoluto”.
Cierto es que las tendencias de mercado y los mltiples despidos de la industria indican que el desarrollo de los triple A se ha vuelto de lo ms inestable en los ltimos aos. Pocketpair sigue siendo una empresa pequea, por lo que no posee la infraestructura para dar un salto de este calibre. Pero, adems, Mizobe no tiene demasiado inters personal en los juegos AAA: “Si me preguntas si hay algn juego que me gustara hacer con un presupuesto tan enorme, no lo hay“, seal.
“Quiero perseguir ideas que sean interesantes como juegos independientes”, zanj el CEO. As pues, los planes futuros de Pocketpair pasan por seguir creando ttulos independientes que atraigan a la comunidad. Por lo pronto, la empresa est desarrollando Never Grave: The Witch and The Curse, un metroidvania cooperativo, y tiene por delante seguir mejorando y nutriendo Palworld. Este verano el survival recibi una importante actualizacin con el modo PvP, una nueva isla y ms criaturas. Recordad que en Vandal tenis una completa gua con trucos y consejos para exprimir al mximo vuestra aventura.