Thank you for reading this post, don't forget to subscribe!

Las lmparas comienzan a parpadear. El monitor de tubo, tan noventero como el skate dejado caer en la cmoda y los marcos de fotos en las estanteras, se enciende repentinamente con sus caracteres verdes sobre un fondo profundamente negro. La silla se arrastra por s sola, a la vez que uno de los relmpagos de la tormenta ilumina una extraa figura en el pasillo. No puedes moverte de la cama, solo contemplar todo lo sucedido mientras deseas que se haga ya de da.

Quiz hayis sufrido alguna vez la parlisis del sueo. A lo mejor algn amigo os ha contado su experiencia con ella. O habis tenido tanta curiosidad por estos acontecimientos tan extraos que hayis ledo sobre el tema. Los sueos, y lo que ocurre en el cerebro durante el descanso, son uno de los muchos misterios de nuestra materia gris. La parlisis del sueo es uno de los interrogantes ms misteriosos: quien la sufre dice estar en vigilia, sintiendo como real los elementos procedentes de los sueos, o de las pesadillas, que ocurren a su alrededor. No se pueden mover y no pueden dejar de mirar.

No pestaees: una mecnica que suena muy potente

Pocas experiencias ms aterradoras se nos ocurren. Por eso nos extraa que hasta ahora ninguna experiencia de terror interactivo se haya planteado abordar la parlisis del dueo. Eso cambiar prximamente con Bonanit, un videojuego de miedo en primera persona que promete ofrecer una experiencia increblemente opresiva y que se caracterizar por no dejar que nos movamos (ms all de la vista) y porque cada partida ser diferente, ya que los eventos son “100 % aleatorios”.

La habitacin ser siempre la misma. La cama frente a la puerta, con pequeos cristales translcidos que dejan atisbar lo que hay en el pasillo. A la izquierda, la cmoda, el skate, las fotos… A la derecha, el ordenador, la ventana en la que se ve la tormenta interminable, y ese despertador que parece que tarda horas en avanzar un minuto, que hace intenso y agotador el objetivo del videojuego: sobrevivir hasta la maana.

No ser un simple tren de la bruja en el que vemos situaciones terrorficas sin poder hacer nada para evitarlo. Durante la noche debemos superar el miedo y mantener la calma tomando decisiones e interactuando (mirando) con ingenio con los objetos que nos rodean para soportar la situacin. Los desarrolladores, quienes tienen una ardua labor por delante para que la idea no caiga en la repetitividad demasiado pronto, tambin hablan de una mecnica del pestaeo que no han concretado, pero que da lugar a imaginarse situaciones potentes: intentar no pestaear para que la extraa mujer no avance?

Una historia basada en el folclore menorquino

Sobre la historia, los desarrolladores son muy escuetos, pero ya avisan de que habr escenas de violencia y asesinatos. Adems, que Bonanit lleve el subttulo “una historia de terror menorquina” deja la expectativa de que la cultura de la isla balear tenga importancia en la trama. El propio creador autodidacta Necesito Estudios dice ser un “apasionado” del “folclore local y las historias de la regin”. En su web abunda: “Cada juego que creo es una exploracin profunda de los rincones ms oscuros de la isla, donde el pasado se entrelaza con el presente en una danza macabra de horror y misterio”.

Bonanit

Es una propuesta tan original y tan potente que no nos aguantamos las ganas de probar la demo que se publicar gratuitamente en Steam en octubre. Ser un primer contacto disponible para todo el mundo en el que se podrn experimentar los primeros momentos de una historia que permitir a los jugadores enfrentarse a la parlisis del sueo, y con ello, a los horrores que acechan en la oscuridad.

Compartir: