Dentro de muy poco, el 20 de agosto, por fin podremos disfrutar de Black Myth: Wukong, una aventura de accin y rol estilo Soulslike que estar disponible en PS5, Xbox Series y PC, y que desde su anuncio, all por por el verano de 2020, pareca claramente inspirado en los juegos de FromSoftware, tambin en su elevada dificultad.
Ahora sus creadores, los chinos Game Science, han confirmado en una entrevista que Black Myth: Wukong no tendr niveles de dificultad, como ocurre en la saga Dark Souls, Elden Ring y otros juegos de los japoneses FromSoftware.
Black Myth: Wukong ser un juego desafiante y sin niveles de dificultad
En una entrevista concedida a VGC, Game Science confirm que Black Myth: Wukong no permitir cambiar la dificultad. “No se puede cambiar la dificultad, pero la dificultad no permanece igual durante todo el juego. La filosofa es que los jugadores luchen como hroes. Cuando estbamos desarrollando el juego tuvimos que tomar muchas decisiones difciles”.
“La ruta que elegimos fue hacer que el jugador tuviera muchos intentos para que despus de cada batalla pudiera pensar cul es el mejor mtodo de combate para esa pelea en particular”. Eso suena a que, como en los Dark Souls, nos tocar intentarlo una y otra vez con los jefes finales, hasta que aprendamos el “truco” o la mejor estrategia para vencerlos para vencerlos. De esta manera, Black Myth: Wukong parece apoyar la idea de Hidetaka Miyazaki, el director de Elden Ring y presidente de FromSoftware, quien dijo hace unas semanas que bajar la dificultad o dar opciones de dificultad ‘rompera el juego’, algo que fue apoyado por el director de Helldivers 2.
Como os contamos en nuestro avance, el combate ir evolucionando constantemente a lo largo del juego, ya que cada vez que derrotemos a un jefe obtendremos una nueva transformacin, que enriquecer el gameplay de mltiples maneras. No sabemos cuntas transformaciones habr en el juego, pero en Viaje al Oeste, la novela clsica en la que se basa esta aventura, el protagonista, el Rey Mono, Sun Wukong, poda realizar ms de 70 transformaciones mgicas, incluidos animales como un tigre, un pjaro, un pez o un insecto, as que los desarrolladores han tenido dnde elegir.