Cloud Imperium Games, el estudio de desarrollo detrs de Star Citizen, ha anunciado que ha expulsado a ms de 600 jugadores de su universo de ciencia ficcin espacial al descubrir que estaban utilizando trampas para conseguir aUEC (una de las divisas del videojuego en lnea), lo que alteraba el sistema econmico sobre el que descansa esta experiencia multijugador masiva que lleva nueve aos en un estado similar al acceso anticipado, recibiendo cada cierto tiempo grandes actualizaciones como la de mayo.
Son frecuentes las noticias de que en distintos juegos en lnea han sido expulsados cientos, miles e incluso decenas de miles de usuarios que hacan trampas, sobre todo en los ttulos gratuitos, pero la situacin dada en Star Citizen es diferente. Es un juego de exploracin y de batallas espaciales y en tierra, pero tambin de comercio.
Los jugadores trabajan, construyen una carrera para ganar dinero dentro de este universo ya sea transportando mercancas, extrayendo minerales, haciendo las veces de chatarreros de naves espaciales o cazando criminales, entre otras cosas.
La importancia del dinero y del comercio entre jugadores se deja ver con la manera de comercializar el propio juego. Los usuarios que se adentran por primera en este universo de ciencia ficcin no compran el juego, sino que adquieren, desde 50,64 dlares (47,25 euros al cambio), uno de los distintos paquetes que incluyen una nave, un hangar en el que aterrizar, un seguro temporal para el vehculo y algo de dinero para comenzar su vida virtual en el espacio.
Una alteracin de la economa interna del juego no solo amenaza la experiencia y las ganancias virtuales de los jugadores, que pueden invertir su dinero en diferentes cosas, como ampliar su flota. Tambin pone en riesgo el propio juego, pues puede llegar a alterar el valor de las naves que dan acceso a Star Citizen.

“Hemos completado una investigacin de mltiples abusos en Star Citizen que comprometan la estabilidad e impactaban negativamente la economa dentro del juego”, dijo el pasado 13 de junio en los foros oficiales el director senior de relaciones con los jugadores, Will “Soulcrusher” Leverett. “Como consecuencia, hemos arreglado mltiples abusos de aUEC en [la actualizacin] 3.23.1a, y hemos identificado y suspendido ms de 600 cuentas involucradas en comportamientos abusivos, a la vez que hemos eliminado todo el aUEC ganado ilcitamente del ecosistema de Star Citizen“.
Leverett admite que estas alteraciones de la economa “socaban la integridad de nuestro juego” y minan “los esfuerzos de nuestros patrocinadores dedicados que nos ayudan a construir Star Citizen“. El desarrollador asegura que se toman estos asuntos en serio, que estn desarrollando nuevas medidas para evitar las trampas, y que los abusos de este tipo son y sern una prioridad para Cloud Imperium Games.
El desarrollador agradece a los jugadores que hayan identificado y reportado los fallos de los que han abusado otros usuarios, y se compromete a abordar estos problemas en cuanto sean “identificados y probados”. “En esta etapa del desarrollo, es probable que surjan abusos y problemas como estos, lo que es uno de los beneficios de un desarrollo abierto y trabajar de manera cercana con nuestra comunidad”.
Tras recaudar ms de 700 millones de dlares, est en la “lnea de meta” de la versin final
Star Citizen comenz su campaa de micromecenazgo hace 12 aos y tras publicar varias versiones preliminares del juego, desde el 2015 contina mejorando y ampliando una fase alfa que terminar convirtindose en el juego final, un MMO espacial donde vivirn miles de personas simultneamente. A fecha de mayo el juego ha recaudado en total ms de 700 millones de dlares. El fundador del estudio, Chris Roberts, dijo en marzo que estn en la “lnea de meta” de la versin 1.0.