Cuando uno habla de simuladores de gestin inmobiliaria y piensa en crear tu propia ciudad, es imposible no pensar en SimCity. Es verdad que en los ltimos aos, Cities: Skylines ha ganado relevancia (con la secuela eliminando problemas de alquiler acabando con los propietarios), pero el rey es el rey. Un nuevo libro que repasa la historia de estos juegos ha dejado algunos detalles sobre la negociacin de Nintendo y Maxis que llevo a la creacin de SimCity SNES, y son, cuanto menos, curiosos.
Un milln de dlares, un acuerdo rpido y el Dr. Wright
Building SimCity es un libro que repasa toda la historia de una saga que lleva en el mundo de los videojuegos desde 1989. El mismo ao del estreno en PC, Nintendo decidi que quera su versin. Segn explica el autor, Miyamoto, que por aquel entonces ocupaba el puesto de diseador de videojuegos; tena mucha fe en el xito de un port ya que soaba con un juego as.
Dicho y hecho, al da siguiente de una llamada, Jeff Braun (cofundador de Maxis) se presenta en las oficinas de Nintendo America en Redmond, donde se rene con Howard Lincoln y Minoru Arakawa, mximos responsables de la firma en EEUU. Sobre la mesa, segn la historia, hubo una oferta directa: 1 dlar de royalties por juego vendido para Maxis y un bonus inmediato de 1 milln de dlares por el acuerdo.
El resto es historia, pero de las raras. La colaboracin llev a uno de los devs de Maxis a Japn, donde se reuni con Miyamoto y el equipo durante unos meses. Fruto de este viaje y, especialmente y segn narran, las salidas nocturnas, naci el Dr. Wright, inspirado directamente en Will Wright, el desarrollador de Maxis que acudi a las oficinas japonesas.

Segn narra, el origen del personaje, aprobado por el propio Wright, vino de que el profesional era un experto en montones de cosas, pero al mismo tiempo era un tanto estrafalario. As que una cosa llev a la otra y el Dr. Wright se convirti en el Pepito Grillo de SimCity SNES, adems de hacer apariciones estelares en otros juegos de Nintendo.