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El estudio indie afincado en Quebec Fika Productions, creadores de Ship of Fools, han anunciado recientemente su prximo proyecto, Don’t Kill Them All, un juego de estrategia por turnos y construccin de bases con orcos que planea lanzarse en algn momento de 2026 para PC y consolas. Actualmente se encuentra en fase de financiacin con una campaa abierta de Kickstarter que tiene como meta recaudar 100.000 dlares en las siguientes semanas.

La campaa de financiacin de Don’t Kill Them All ya est en marcha y va por buen camino

De momento, la campaa de Kickstarter de Don’t Kill Them All lleva ya conseguidos algo ms de 25.000 dlares de unos 400 patrocinadores y tiene por delante casi 30 das para lograr su objetivo. De conseguirlo, el desarrollo de este juego con orcos sedientes de sangre podra seguir viento en popa a toda vela.

En Don’t Kill Them All interpretaremos a un semiorco criado por elfos cuyo objetivo es ayudar a su pueblo a salir de una difcil situacin. A lo largo del juego podremos crear un clan y guiarlo a travs del autodescubrimiento, en una combinacin de mecnicas de juegos de estrategia por turnos y construccin de bases que se ha prometido como nica.

Elaborar estrategias, luchar en cuadrculas, maximizar la recoleccin de recursos y regresar a casa sanos y salvos en cada aventura sern pilares fundamentales en Don’t Kill Them All. Los aficionados a la gestin de materiales y construccin encontrarn un divertido sistema de estructuras y decoraciones para personalizar a fondo su propio campamento orco con hornos, animales, espectculos de magia y mucho ms.

Don’t Kill Them All est inspirado por la capacidad de aprender sobre nosotros mismos y cmo este aprendizaje nos permite prosperar.

Para progresar tendremos que enviar a los orcos en peligrosas incursiones por el mundo, enfrentndolos a criaturas extraas, pero tambin tendremos que tener en cuenta los intereses y pasiones individuales de cada orco, pues cada uno poseer diferentes habilidades y podr interactuar con el entorno a su manera.

Don't Kill Them All

Don’t Kill Them All contar con unos grficos animados muy coloridos y simpticos y una banda sonora escrita y grabada por el compositor Philippe Grant, con influencias musicales que abarcan gneros tan amplios como el jazz o el J-pop y efectos de sonido inspirados en clsicos de Nintendo o sagas como Final Fantasy.

El equipo tiene intencin de lanzar Don’t Kill Them All en al menos 10 idiomas (incluyendo espaol) y en PC (en Steam podis encontrar ya disponible su ficha para aadirlo a vuestra lista de deseos) y consolas, aunque sobre estas ltimas prefieren no arriesgarse y apuntan a que estn comprometidos con que llegue a “todas las plataformas lderes” del mercado para cuando vea la luz en 2026.

Campa

Recordad que podis participar en la campaa de financiacin si os gusta lo que promete (desde un mnimo de 1 dlar). Las recompensas se entregarn cuando se complete el desarrollo y dependen de la cantidad con la que se contribuya, pero van desde fondos de pantalla, hasta formar parte exclusiva del Discord del juego, aparecer en los crditos del mismo, obtener una copia digital, un libro de arte, la banda sonora o acceso ms adelante a una beta cerrada para compartir opiniones e ideas de la obra con sus creadores.

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