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Arkane Austin, el estudio responsable de Prey y codesarrolladores de Dishonored, continuaba trabajando en Redfall hasta el cierre de la empresa, junto a Tango Gameworks y otras compaas de Bethesda, comunicado por Microsoft el 7 de mayo internamente a sus empleados y difundido por varios medios. El equipo americano estaba desarrollando una actualizacin para permitir jugar sin conexin a internet adems de varios contenidos adicionales, informa IGN.

La actualizacin que eliminara la obligatoriedad de estar conectado a internet para jugar a Redfall estaba planificada para mayo. Arkane Studios ha explicitado que los servidores del videojuego de disparos con vampiros permanecern activos, pero sin un modo offline el ttulo quedar inoperativo si en el futuro Bethesda Softworks decide tirar del cable.

En marzo del ao pasado, el director Harvey Smith dijo en una entrevista con Eurogamer refirindose al modo offline: “Escuchamos. Ya hemos empezado a trabajar para abordar esto en el futuro. Tenemos que hacer algunas cosas como encriptar tus partidas guardadas y hacer un montn de trabajo de interfaz. As que estamos estudindolo (no puedo prometer nada), pero estamos estudindolo y trabajando activamente para arreglarlo en el futuro”.

El medio norteamericano aade que la actualizacin de pago que aadira dos personajes jugables adicionales entre otras novedades incluidas en el Hero Pass estaba planeado para noviembre, un ao y medio despus del estreno original de Redfall, que nunca ms recibir contenido, funciones ni correcciones de errores. El estudio compensar por el DLC no publicado que estaba a la venta e incluido en la versin ms cara del juego.

La nica gran actualizacin: 60 FPS en consolas

La nica actualizacin grande de Redfall se public en octubre del ao pasado para permitir jugar con una fluidez de 60 fotogramas por segundo en Xbox Series X/S; tambin optimizaba la versin para PC y se realizaron varios ajustes de equilibrio. Sin embargo, no ha habido nuevo contenido relevante desde el estreno. Pete Hines, entonces vicepresidente de Bethesda Softworks, dijo en septiembre que apoyaran el ttulo para convertirlo en un “buen juego”.

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