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Los desarrollos de las superproducciones en la industria del videojuego son cada vez ms largos, algunos extendindose hasta la dcada. Por lo tanto, un director creativo de un estudio no tiene muchos proyectos que dejar firmados a lo largo de su carrera. Menos an si se tienen en cuenta los muchos ttulos que comienzan a desarrollarse o a idearse para acabar cancelados por distintos motivos.

Sobre esta situacin le preguntaron a Todd Howard hace una semana en el podcast Kinda Funny Gamescast. El director creativo en Bethesda Game Studios de Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 y ms recientemente Starfield tiene entre manos el esperado The Elder Scrolls 6, pero tambin ha hablado en anteriores ocasiones sobre su intencin de hacer Fallout 5, he incluso ha denominado al juego de rol espacial como la primera entrega de una nueva propiedad intelectual, lo que deja entrever planes (muy) a futuro para un Starfield 2.

Todd Howard: “No quiero parar nunca”

Pero Howard tiene 53 aos. Y si cada uno de estos ttulos tarda una dcada en hacerse, qu posicin ocupara en su desarrollo? El veterano creativo no se lo plantea: para l, la industria del videojuego es “demasiado divertida” como para pensar en dejarla en ningn momento. “No quiero parar nunca, es demasiado divertido. Me encanta el trabajo, me encantan los productos [que hacemos] y si parara de hacer estos juegos, simplemente los estara jugando todo el tiempo”.

Fallout 4

Howard es consciente de que el tipo de juegos que crea Bethesda Game Studios tienen un tiempo de desarrollo muy largo para que sean de la “mayor calidad”. Aunque admite que no le gusta que los desarrollos se demoren tanto (algo que internamente estn intentando atajar), asegura que lo principal es “hacerlo bien”. Algo que espera hacer “durante tanto tiempo como sea posible”. Es por ello que, segn sentencia el creativo, no tiene “planes para retirarse ni nada as”.

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