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Moon Studios, conocidos por la saga Ori, prearan un RPG de accin que ser clave para el futuro del estudio, y se estrenar con acceso anticipado. Hasta ahora, por el tipo de cmara y aspecto, No Rest for the Wicked se comparaba con Diablo o Path of Exile, pero en realidad tiene otro referente: los soulslike, el subgnero que asent FromSoftware, Monster Hunter y hasta los juegos de lucha.

El combate no ser arcade, sino tctico y muy preciso. Cada golpe debe estar meditado y no podremos atacar constantemente: “Gira sobre hacer [la lucha] un poco ms personal, cercana”, dice el cofundador del equipo, Gennadiy Korol. “No es esta saturacin de informacin en los sentidos donde no sabes qu est pasando en pantalla. [Aqu] sientes cada accin de tu personaje”. No habr por tanto 20 enemigos en pantalla persiguiendo a tu hroe, sino que llegar uno tras otro.

Por supuesto, al ser un juego de rol todo nuestro equipamiento de armas, runas y parmetros -salud, etc.- ser muy importante. Tambin el Focus, que aumenta al jugar bien y se puede utilizar en todas las clases. No Rest for the Wicked no utiliza puntos mgicos o un sistema de man, sino que en este caso recuerda a la esencia de los nigromantes en Diablo, la furia del brbaro o el espritu del monje.

Un vistazo a Warrick the Torn

El gameplay incluye un vistazo a uno de los jefes del juego, Warrick the Torn, una criatura de aspecto similar a una araa. Ser el primer obstculo serio del juego y destaca por su movimiento rpido, sobre todo cuando cambia de fase y empieza a saltar. Tiene un punto dbil que Moon Studios nos revela: no le gusta el fuego.

No tardaremos mucho en ver ms de No Rest for the Wicked y con suerte se anunciar la fecha del acceso anticipado: el 1 de marzo se emite Wicked Inside, un programa del estudio con ms detalles del RPG.

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