(Ofrecido por U-tad)
El Centro Universitario de Tecnologa Digital U-tad arranca la nueva temporada de mster classes con un ciclo relacionado con la industria de la animacin, los videojuegos, los efectos visuales y la ilustracin.
Se impartirn en formato online a las 18:30 de la tarde del 19 al 29 de febrero y corrern a cargo de profesionales reconocidos en su sector como el diseador jefe de Blasphemous 2, del estudio The Game Kitchen, o el director de produccin de Robot Dreams, pelcula candidata al scar a mejor Pelcula de Animacin.
Cmo crear magia en animacin y videojuegos
En las sesiones se explicar cmo nace la magia de una pelcula de dibujos animados y cules son los puestos claves de la industria de la animacin, el proceso para disear los efectos visuales de las pelculas y series, la evolucin del diseo de personajes desde la antigedad hasta el presente, y cules son los entresijos del diseo de un videojuego.
Las clases estn dirigidas tanto a estudiantes que se estn planteando estudiar alguna de estas disciplinas como a profesionales que ya estn trabajando en el sector y quieran especializarse en un rea concreta.
Programa del ciclo de clases maestras
Este es el programa que ha elaborado U-tad para las master class del ciclo:
- 19 de febrero. Cmo se crea la magia de una pelcula de dibujos animados. Impartida por Javi Peces, director del mster en Story Art de U-tad, y profesional con ms de 30 aos de experiencia en la industria explicar los distintos perfiles que intervienen a la hora de desarrollar una pelcula de animacin.
- 20 de febrero. Conoce los puestos clave de la industria de la animacin 3D. Marcos Martnez, layout artist en Skydance Animation, quien ha participado en pelculas como Luck o el aclamado cortometraje Blush: corazones enlazados, contar en qu consiste el trabajo que desempean los profesionales de previs y layout, modelado 3D, rigging y CFX y animacin 3D de personajes.
- 21 de febrero: As se han creado los efectos visuales de Awareness y Zorro (Prime Video). Los efectos visuales (VFX) para cine y televisin es una de las industrias creativas que ms empleabilidad tiene al haber multiplicado sus aplicaciones en los ltimos aos. En esta charla mostraremos cul es el trabajo del compositor digital para VFX en trabajos como Awareness y Zorro, de Prime Video. Esta mster class ser impartida por Carlos Rubio, lead senior compositor en Xreality Studios.
- 22 de febrero: En busca del estilo: de la antigedad a Billie Eilish. En esta charla Isaac Jadraque, profesor de diseo de personajes en U-tad, ensear, mediante ejemplos, las numerosas posibilidades artsticas que tienen los profesionales del diseo, el dibujo y la ilustracin a la hora de disear personajes.
- 27 de febrero. Blasphemous 2: Evolucionando la frmula desde cero. Enrique Colinet, lead designer en The Game Kitchen, har un repaso por los retos de diseo de la segunda parte de la franquicia espaola ms exitosa de los ltimos aos. Qu ha funcionado mejor, a qu se ha renunciado, que hace al juego diferente?
- 28 de febrero. La revolucin de los materiales en el arte de los videojuegos. En esta charla impartida por Sergio Santos, artista 3D y director de arte para Exis Interactive, se har un repaso a los recientes cambios en el texturizado, as como en el contenido procedural y la automatizacin. En los ltimos 10 aos se ha pasado de un proceso muy manual con mapas de especularidad a un proceso ms paramtrico con PBR.
- 29 de febrero: El trabajo del productor en xitos como Robot Dreams. El director de produccin es uno de los profesionales ms importantes en cualquier pelcula, serie, proceso de creacin de VFX o videojuego que comience su desarrollo. En esta mster class, de la mano de Julin Larrauri, Animation Producer & Director, y director de produccin en la pelcula nominada a un scar, Robot Dreams, conoceremos las funciones de este profesional encargado de controlar y gestionar cada departamento y que, al final del proceso, se consigan los mejores resultados.
El nico requisito para apuntarse a las charlas es inscribirse previamente aqu.