Gamers Blog

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Tencent, la mayor compaa de la industria del videojuego, propietaria de Riot Games y accionista en Epic Games, Ubisoft, Techland y otras grandes firmas, ha perdido el 16 % de su valor en bolsa (aproximadamente 54 millones de dlares, su mayor cada desde 2008) de la noche a la maana despus de que China, donde se ubica la empresa, publicara el borrador de una normativa que pretende reducir el gasto de la poblacin en las microtransacciones de los videojuegos. Otro gigante asitico, NetEase, ha visto sus acciones bajar un 28 %. Bilibili, una red social muy utilizada por los jugadores, un 14 %. En total, las tres compaas han perdido 80 millones de dlares.

Ha sido el medio Bloomberg (va Insider Gaming) quienes han puesto sobre la mesa las principales medidas que debern aplicar las editoras de videojuegos en China, normas que tiran por tierra las prcticas de monetizacin de muchos juegos gratuitos para ordenadores, mviles y consolas. La cabecera norteamericana indica que las compaas han recibido por sorpresa esta normativa, y que las redes sociales del pas asitico se han llenado de cientos de mensajes de desarrolladores y diseadores quejndose de la poca concrecin de las restricciones.

Los juegos en lnea deben establecer un lmite de gasto y eliminar las recompensas por los inicios de sesin diarios. Tambin se deben eliminar mecnicas gacha y otros sistemas basados en la aleatoriedad. Adems, las compaas no pueden ofrecer a los creadores de contenido divisa del juego para que abran en lnea esas cajas de botn, adquieran contenidos del juego o participen en los gachapon. Por ltimo, los reguladores del pas asitico tendrn 60 das para aprobar la publicacin o no de un juego en lnea despus de su publicacin, es decir, podrn retirarlo si no cumplen con la norma.

Genshin Impact

Un cambio mundial en la industria de los videojuegos para mviles?

Estas medidas, explica el analista Mio Kato de Lightstream Research, tienen el potencial de cambiar para siempre la industria de los juegos para mviles en todo el mundo. “El impacto en China ser mayor que lo que est prediciendo el mercado y creemos que esos resultados forzarn a otros pases a tomar medidas similares contra la adiccin a los juegos para mviles y las redes sociales en los prximos aos”, dice en declaraciones al medio citado. Concluye: “Este es el comienzo del final del modelo de negocio actual de los juegos para mviles”.

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