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El pasado 13 de octubre se formaliz la compra de Activision Blizzard y King por parte de Microsoft por 68.700 millones de dlares, la mayor adquisicin de la industria del videojuego y una de las mayores de la industria tecnolgica. En una entrevista con CNBC, el director ejecutivo de Electronic Arts ha comentado que el movimiento empresarial beneficiar de manera indirecta a su compaa.

Wilson comenta un artculo que ley en el que se mencionaba que la industria generara 300.000 millones de dlares en ingresos en 2030, cuando alcanzara los 4000 millones de jugadores. “As que si piensas en nosotros, el talento increble que tenemos, las propiedades intelectuales de primera categora que tenemos, la tecnologa que tenemos, y la comunidad de 700 millones de jugadores (en camino de los 1000 millones o ms), creo que estamos realmente bien posicionados y nos beneficiaremos desproporcionadamente de ese futuro“.

El CEO califica el acuerdo como algo “genial”. “Significa que una de las compaas ms grandes del mundo va a continuar invirtiendo en nuestra industria y a ayudarnos a crecer la industria con el tiempo”, teoriza el empresario.

EA no habla de ser adquirida, pero s de adquirir

En la misma entrevista, quiz ante las informaciones no oficiales de que EA estuvo en el punto de mira de Disney y otras compaas, y ante la reciente separacin entre EA Entertainment y EA Sports, preguntaron a Wilson sobre la posibilidad de que Electronic Arts sea comprada por otra compaa. No ha respondido a eso, pero s a posibles compras en el futuro.

Electronic Arts

“Conforme pensamos en nuestra posicin, como desarrollador y editor independiente del contenido de entretenimiento interactivo lder en el mundo, nos sentimos realmente bien sobre nuestras oportunidades“, responde el ejecutivo, que cita los elementos en los que se fijaran de cara a comprar estudios: equipos interesantes, propiedades intelectuales atractivas, nuevas tecnologas y “nuestra capacidad de incrementar la cantidad de gente en nuestra red”.

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