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Remedy Entertainment acaba de lanzar Alan Wake 2, que ha tenido una gran recepcin en crticas, pero el equipo ya est pensando en futuros lanzamientos. Tienen anunciado Control 2, el remake de Max Payne 1 y 2 y los proyectos con nombre clave Condor y Vanguard, pero el director creativo Sam Lake da pistas de una temtica en la que estaran interesados en trabajar.

El estudio es conocido principalmente por thrillers con elementos paranormales, y en una entrevista a la revista GQ Lake habla sobre la posibilidad de retirarse o dedicarse a otra cosa. “Habr un tiempo en el que me retire. Es slo que… Esto ha sido maravilloso”, dice Lake, cuyo nombre real es Sami Antero Jrvi.

Sobre las historias que todava le gustara contar, cita una en concreto “loca, de gran presupuesto, fantasa gtica oscura, [una temtica] que todava no hemos usado”. Los RPG soulslike han explotado estos mundos, pero es algo alejado de lo que suele hacer el estudio finlands, que ambienta sus historias en pocas modernas.

Una superproduccin muy creativa

“Tanto la investigacin de una secta que lleva a Saga Anderson a explorar la zona rural de Bright Falls, con una estructura de survival horror clsico; como la huida del Lugar Oscuro protagonizada por Alan Wake, repleta de momentos desquiciantes y surrealistas, nos dejan pegados al mando tanto por la ejecucin y originalidad de sus mecnicas, por su capacidad de sorprender y por un apartado audiovisual de primer nivel, y a la vez, experimental”, mencionamos en el anlisis. “Porque esa es la clave de este juego tan imaginativo: nunca sabes qu te espera a la vuelta de la esquina. Alan Wake 2 no es perfecto, pero es impactante, absorbente e inolvidable. Es un derroche de creatividad como pocas veces hemos visto en una superproduccin”. Podis conocer todos sus secretos con nuestra gua y tambin respondemos algunas de las dudas de la secuela.

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