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Muchos de nosotros ya tenemos el lanzaredes preparado para el 20 de octubre, da en el que llegar Marvel’s Spider-Man 2, el esperado juego del trepamuros que ha desarrollado Insomniac Games para PlayStation 5 permitindonos vivir una nueva aventura con Peter Parker y Miles Morales.

Pero, desde luego, ms all de sus protagonistas, un juego de Spidey no sera igual sin supervillanos con los que luchar y hoy Insomniac Games ha querido hablarnos del proceso que han seguido para traer a la vida a Lagarto, uno de los villanos ms icnicos de la historia de nuestro amistoso vecino.

Como otros villanos, llevarlo a la vida en el mundo virtual ha sido una tarea ardua, y lo primero fue ir a los cmics para buscar inspiracin y, a partir de ah “colaborar con Marvel para darle nuestro toque personal. Este toque puede verse tanto en la jugabilidad como en la narrativa”, comenta Jacinda Chew, directora de arte principal de Insomniac Games.

OJO CUIDADO VECINO, A PARTIR DE AQU PUEDEN HABER SPOILERS

Segn la propia Insomniac, en el juego nos vamos a encontrar con dos Lagarto, uno ms clsico, con su bata de laboratorio y pantalones que es algo ms pequeo y menos intimidante que el de los cmics que incluso podr comunicarse con Peter pero, por otro lado, tendremos una versin ms grande, mala, musculosa y verde en todos los sentidos que ha “perdido todo rastro de humanidad. Por lo tanto, no podremos siquiera comunicarnos con l. Es una diferencia muy notable”.

Adems, a nivel de diseo han decidido que su piel sea algo ms brillante para tener un aspecto ms viscoso y han agrgegado las pas para que tenga un aspecto ms prehistrico. Por otro lado, han querido hacer unos ojos ms parecidos a un animal, con las pupilas reaccionando a la luz, algo para lo que tuvieron “que investigar mucho para lograr replicar ese efecto en tiempo real en PS5”.

Por ltimo, parece que va a haber algo muy espectacular en el juego, ya que la versin de Lagarto creada por Insomniac cuenta con una tcnica que le permite despojarse de su piel, algo espectacular a nivel visual. Para hacerlo, de nuevo ” echamos un vistazo a cmo es este proceso en la vida real. Nuestros artistas usaron un programa para simular cmo se movera la piel agitada por el viento”.

Spider-Man 2

Una secuela que apunta a lo ms alto

En Vandal ya hemos tenido la posibilidad de probar Spider-Man 2, una secuela que apunta a lo ms alto, un ttulo “que no busca revolucionar nada y cuyo nico objetivo es el de ofrecernos el mejor, ms grande y ms ambicioso juego de Spider-Man que se ha hecho nunca, algo que parece que va a cumplir de sobra y si lo que hemos disfrutado ya es mnimamente representativo de todo lo que nos espera en el resto del juego, tenemos motivos de sobra para pensar que apunta a convertirse en un nuevo imprescindible de la consola de Sony“.

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