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Mark Kern, el antiguo jefe del equipo responsable de World of Warcraft, critic a travs de su perfil personal de Twitter la pantalla de inicio de Starfield, el videojuego de exploracin espacial que ya est en nuestras manos y del que podris conocer ms detalles el prximo 31 de agosto. A grandes rasgos, Kern ha expresado que las pantallas de inicio pueden revelar una informacin muy valiosa sobre cmo se siente el equipo de desarrollo respecto a su trabajo. En su opinin, la pantalla de inicio de lo nuevo de Bethesda detonara falta de inters o unos plazos de entrega apresurados.

“La fisonoma de las pantallas de inicio. La pantalla de inicio de un juego puede revelar mucho sobre las prisas del equipo y el orgullo que sentan por su trabajo. La pantalla de inicio de Starfield muestra o bien unos plazos de entrega apresurados por un equipo apasionado y sobrecargado de trabajo, o bien un equipo al que no le importaba“, podemos leer en el tweet adjunto. “Las pantallas de inicio suelen hacerse al final del desarrollo. Los equipos estn demasiado ocupados creando el juego principal. Es bastante habitual que la pantalla de inicio cambie por completo una vez que el juego se est distribuyendo o en el parche 0. Los equipos que se enorgullecen quieren dar una buena imagen y suelen rehacerlas justo antes de que el juego salga a la venta”, contina.

Bethesda ha respondido a las crticas

Pete Hines, jefe de publicacin de Bethesda, ha compartido un comunicado en el que ha destacado que los comentarios de Kern son poco profesionales y elegantes viniendo de otro desarrolladora. “O disearon lo que queran y ese ha sido nuestro men durante aos y fue una de las primeras cosas en las que nos establecimos. Tener una opinin es una cosa. Cuestionar el ‘cuidado’ de un desarrollador porque t lo habras hecho de otra manera es muy poco profesional viniendo de otro desarrollador“, podemos leer en la contestacin de Hines. Qu opinis sobre la pantalla de inicio de Starfield?, creis que es demasiado simple o que transmite bien la temtica de la obra?