La lista Forbes 30 Under 30 Games de 2021 inclua el nombre de una espaola, Marina Dez, que est desarrollando una carrera profesional que incluye ser diseadora jefe de Dordogne, un juego con un aspecto nico que sali a la venta en junio de este ao. Su entrevista la propuso Luis Daz Ludipe Peralta.
Los videojuegos llegaron a su vida gracias a una carambola cuando un amigo de sus padres se encontr una Game Boy Pocket con El Libro de la Selva y se la dio a ella, que era pequea an, “es un plataformas y a veces no entenda lo que tena que hacer, me acuerdo de que me llevaba la consola al colegio para que los nios mayores me ayudaran, ja, ja, ja”, recuerda al principio de una videollamada, y la relacin con los videojuegos ya fue para siempre. Pidi a sus padres que le comprasen Pokmon Amarillo pero tuvo que ahorrar ella el dinero. Todava recuerda la ilusin de poner como nombre al personaje Marina, aunque se tratase de un chico.
Esas navidades lleg a su casa una Nintendo 64 a la que jug con su madre a Rayman 2: The Great Escape, “recuerdo estar en verano esperando a que volviera de trabajar a las tres de la tarde, yo estaba jugando y se sentaba conmigo. Me pillaba rebotes cuando perda porque no entenda qu estaba haciendo mal y mi madre me peda que la dejase a ella. Casi me lo pas, yo creo”, nos cuenta. Al ser hija nica eran veranos de videojuegos, lectura de la coleccin Libro de Vapor y libros de Vacaciones Santillana.
Nos cuenta que su vida familiar estuvo marcada por el trastorno bipolar de su padre. En la adolescencia, cuando es ms habitual jugar videojuegos, ella casi dej de hacerlo pero alrededor de los 16 aos recuper la pasin por ellos, “jugu los juegos de Mega Drive en un emulador online, volv a sacar la Play 2, me compr otra vez la Nintendo 64 porque la haba vendido pensando que no la usaba, la Game Boy Color tambin la vend”, explica.
Los videojuegos, compaa durante toda la vida
“Siempre hago cincuenta mil cosas, hice baile 13 aos y quera ser bailarina profesional, luego ser instructora de zumba, luego profesora de yoga, editora de libros, periodista… pero es verdad que los juegos siempre estuvieron ah. Me di cuenta de que los videojuegos me haban acompaado toda mi vida, igual con rachas en las que no jugu tanto, pero nunca desaparecieron”, afirma.
Hacia 2010 era aficionada al manga y comenz a colaborar con el blog Ramen para dos, “yo viva en Madrid y me juntaba con mis amigos los friquis nos llambamos as, los friquis en Plaza de Espaa los viernes para ir a comer ramen y al Otaku Center, era lo ms. Como no saba qu buscaban en el blog envi una resea de una noticia del peridico, hasta mi padre me ayud. Estuve menos de un ao en Ramen para Dos y luego conoc otros sitios como Akihabara Blues o The Culture, Nivel Oculto o GTM cuando era Games Tribune y era revista fsica y empezamos a hacer un podcast“, explica. En 2017 Dez fund una revista de videojuegos, Terebi Magazine, con una redaccin compuesta nicamente por mujeres.
Una amistad que la llev al desarrollo de videojuegos
Games Tribune estaba en un momento de transicin, renovando la web y pens en aadir un pequeo juego al mensaje de pgina en construccin, de manera que, cuenta Dez, “nos pusimos en contacto con Ludipe, que estaba haciendo un juego que se llamaba Missing Translation y pusimos su juego en la pgina, cada vez que alguien entraba en Games Tribune se encontraba el juego de Luis. Al final invitamos a Luis a participar en el podcast de la revista, que grabbamos en la [Universidad] Complutense, en la Facultad de Periodismo, estuvimos uno o dos aos con el podcast. All conoc a Luis y luego a Edu Verz, fue mi primer contacto con desarrolladores que vivan en Madrid”.
Estudi Filologa Italiana y Alemana pero fuera de la Academia es difcil encontrar trabajo en ese sector y, mientras colaboraba con Nivel Oculto, estuvo un ao trabajando en marketing de moda, un trabajo que no le gustaba, lo que le llev a una crisis. “Mi madre, que es muy sabia, me dijo que por qu no me dedicaba a hacer videojuegos, que es lo que me gustaba, y me entr una carcajada”, reconoce, aunque por aquel entonces s haba comenzado a frecuentar las reuniones locales de desarrolladores ya que con el tiempo entabl amistado con Ludipe. Segn Dez, “asista a Gente Dando Charlas que organizaba Luis, y l empez a decirme que por qu no haca videojuegos, todo coincidiendo con mi crisis existencial del marketing de moda, que odiaba. Le dije que yo no saba programar porque pensaba que necesitaba ser ms de ciencias para hacer juegos y l me dijo que daba igual”.
El motor Bitsy como manera de comenzar a crear videojuegos sin saber programacin
Dez se top en Twitter con un tweet que hablaba del motor Bitsy que, explica, “no necesitas cdigo ni nada para hacerlo y vi el mundo abierto. Ah empez todo lo dems”. Lo primero que hizo fue una prueba en la que dej salir el odio hacia su jefe en el trabajo de marketing, “que era un machista horrible, un pijo de La Moraleja muy tonto. No era el mejor jefe, me tena frita y justo vi el tweet y empec a experimentar, hice un juego superpequeo que era Alicia en el Pas de las Maravillas“, apunta.
Sigui creando pequeos juegos y descubri una comunidad en Discord en la que entr para conocer mejor el motor. En 2018 desarroll Hey Dad: A Brief Story of a Mental Illness sobre el trastorno bipolar de su padre, “lo cont en Twitter y me sorprendi muchsimo que haba mucha gente interesada, algunos me decan que tambin les haba pasado. Esto me sirvi para ver que hay mucha ms gente de la que parece que tiene familiares con enfermedades de salud mental y a la gente le serva para empatizar y visibilizar esto que, cuando diagnosticaron a mi padre, en 2004, en Espaa haba mucho tab con la salud mental. Me pareci guay que al haber hecho el juego la gente se animase a hablar de sus experiencias y pens que igual s poda aportar algo diferente a la industria y hacer cosas que acercasen ms a la gente”, afirma.
Particip en varias jams y sigui creando juegos todava disponibles en su pgina de itch.io, “casi siempre los haca yo sola porque tena el traumita de trabajar en equipo en el colegio. Me cabre con una compaera de la Universidad porque me dijo que no haba podido hacer su parte un da porque tena que echarse la siesta pero ahora lo pienso y creo que hizo muy bien, ja, ja, ja. Hoy da, trabajando en videojuegos trabajo en equipo y es muy bonito, lo nico es que tienes que encontrar a la gente con la que encajas, que tenga tu mismo mind setting y eso es difcil”, sostiene.
How to be a game designer?, la pregunta decisiva
En 2018 se dio cuenta de que su madre poda tener razn al decirle que trabajase en videojuegos “aunque le dije que en Espaa era imposible, que mis amigos de Gente Dando Charlas se estaba quejando todo el da, pero mi cabeza hizo clic. Siempre he sido una persona muy luchadora, tengo mis momentos pero soy bastante positiva y decid buscar opciones para ver cmo poda hacer juegos. Busqu en Google ‘How to be a game designer?’, ja, ja, ja. Lo busqu en ingls porque pens que habra ms informacin, aunque mi nivel de ingls en ese momento no era tampoco increble entonces. La primera entrada que me sali era el blog de Ludipe que tena entonces un Tumblr en el que contaba cosas de cmo ser game designer para gente que quera empezar. Me le su post y pens que l saba mucho porque es una persona muy lgica y que sabe muchas mates pero yo no soy como l, pero Luis citaba otra persona, Federico Fasce (hoy el mejor amigo de Dez), que tena otro post de cmo ser game designer. Entr y la primera frase deca que si queras ser game designer tenas que aprender ingls”.
Dez pens que no era buena en matemticas y tampoco hablaba ingls con la soltura deseada y dud si podra conseguir su objetivo, pero no se arredr y mir distintos msteres en videojuegos, “pero si me quedaba en Madrid tena que estar trabajando al mismo tiempo y todos los msteres que haba en Madrid era como volver al colegio, de 9 a 5 y un montn de historias y no me daba para pagar la matrcula. La opcin que encontr fue un mster en Londres”, nos dice. Reino Unido era ms caro que Espaa pero el gobierno de las islas britnicas concede prstamos de unos 10.000 euros para estudiar. Con ese dinero y la ayuda de sus padres Daz solicit el mster en Digital Games: Theory & Design de la Universidad de Brunel, en Londres.
Master en Digital Games de Brunel
“Estaba teniendo un da horrible en el trabajo y me lleg un mail diciendo que me haban cogido. Llam a mi padre y se pill un rebote gigante porque no saba cmo bamos a pagarlo. A lo mejor pensaba que no me iban a coger y cuando vio que era real… cosas de padres. Al final mis padres tambin son gente luchadora y pidieron otro prstamo y as me fui a Reino Unido en septiembre de 2018 a estudiar el mster en diseo. En Espaa, aun siendo la educacin ms barata, si tienes que trabajar lo vea supercomplicado”, cuenta Dez.
All conoca a varias personas como la tambin diseadora Rosa Carb-Mascarell, que es quien recomend a Dez el mster de Brunel. Dez cuenta cmo fue el proceso: “Para el plan del mster busqu una lista de las mujeres que ms admiraba de la industria de los juegos y que tenan una carrera que no fuera la tpica de estudiar ingeniera. Rosa estudi Arquitectura y era la nica europea que haba puesto en mi lista porque en Estados Unidos era todo ms caro y ms complicado. Habl con Rosa y me habl del mster. Ese verano, cuando me cogieron, justo vino a Madrid y estuvimos juntas, qued mucho con ella. Ella volva a Londres y tambin fue conmigo la primera semana mi amiga Leyre [Granero]. Lo agradec mucho porque si no yo solita me muero, aunque mi prima vive en Londres tambin. En ese momento tena un novio en Madrid pero lo dej todo y me fui. La primera semana estuve con todas mis cosas en un hostal y luego unos ocho meses en una residencia universitaria”.
Esa primera semana fue intensa porque tena que participar en un evento de Women in Games Europe con una charla en ingls y tambin tena una beca para otro evento de BAFTA Guru, “ah descubr que las clases de ingls del cole no es como irte a Inglaterra. La gente me hablaba con su acento britnico y no entenda nada, llor por la noche, no saba qu haca all”, relata Dez. Pero super bien la charla e incluso hizo algn amigo en ella.
Dez comenz el mster, “sobre todo me acuerdo mucho de mi tutora del Trabajo de Fin de Mster [TFM], Thaleia Deniozou, que siempre me apoy muchsimo”, recuerda. A mitad de curso le concedieron una beca de IGDA Foundation Velocity para asistir a la GDC en San Francisco. Esto supona dejar el mster durante unos 10 das para asistir a la feria americana y Deniozou le ayud a gestionar los permisos necesarios para aprovechar la oportunidad.
La Pirate Jam de American McGee
No fue la nica incidencia durante el mster, segn recuerda Dez, “en Navidad me llama Rosa y me dice que si me iba a Tailandia, que la haban invitado a Pirate Jam que organiza el diseador American McGee durante 10 das, y Unity lo pagaba todo y queran invitar a otra mujer porque siempre eran hombres. En ese momento Rosa dio una charla para Brunel porque algunos ponentes que haban confirmado para el curso no tenan tiempo y cancelaron y ayud a Thaleia a conseguir speakers y uno de ellos fue Rosa, que en esa charla justo cont sobre Pirate Jam y eso me ayud a conseguir el permiso. Estuve en San Francisco, dos das en Londres casi para hacer la colada, coger la mochila e irme a Tailandia, una locura pero me lo pas fenomenal. En Tailandia y en GDC conoc a mucha gente genial”. Aade: “Gracias a Fede y a Rosa consegu la beca de GDC porque Rosa me ayud a escribir en ingls la aplicacin y Fede, que ahora es head del mster de Goldsmiths de desarrollo de juegos, me enseaba Unity por las tardes y me ayud a ver que poda hacer cosas”.
Aunque Dez est satisfecha con la formacin que recibi en Brunel afirma: “a da de hoy, trabajando en la industria, veo que hay muchas carencias en los programas educativos para formacin de videojuegos. Ahora creo que hay ms programas que dividen las ramas pero en el de Brunel en ese momento todos estudibamos los mismo, daba igual que quisieras ser game designer que artista o productor. Creo que ahora lo tienen ms dividido. He tenido que aprender muchsimas cosas por mi cuenta, que eso pasa en las carreras normales porque yo cuando estudi Filologa tampoco te lo dan todo hecho para entrar en el mundo laboral, t estudias pero luego el mundo laboral es otra cosa distinta, pero yo lo disfrut mucho y me dio la oportunidad de leer a tiempo completo sobre videojuegos, hacer cositas, tener estas becas y estar en Reino Unido que en ese momento era parte de Europa y en Londres la comunidad era genial para hacer juegos, sobre todo si queras indie, era el sitio en el que haba que estar”.
Su TFM fue un prototipo y una pequeas tesis sobre videojuegos emocionales y concepto de autor “porque ahora como desarrolladora no pienso igual, pero en ese momento yo estaba fascinada por el concepto de autor como artista. Escrib mucho sobre teatro y estaba entusiasmada con Hideo Kojima en ese momento, que ahora digo ojo, que hay mucho narcisismo en esta industria”, aclara. El prototipo se llamaba PTSD y versaba sobre las emociones que puede sentir una persona con estrs postraumtico. Dez fue la nica que utiliz Unity y sac la mxima nota.
No es suficiente con estudiar un mster
En ese momento se plante que o encontraba un trabajo en Londres o volva a Espaa, “pero no tena experiencia en estudio, solo haciendo juegos por mi cuenta, en equipo tena la experiencia de haber trabajado en medios de videojuegos. Para muchos estudios no era suficiente. Ese ao hice entrevistas con Sumo Digital y llegu a la ltima entrevista y el director creativo me dijo que le gustaba mi portfolio y que llegaba con un background diferente pero me faltaba experiencia en estudio. Tambin ech para Games Aid, que es una ONG de videojuegos con voluntarios que son gente que trabaja en la industria de videojuegos. Rosa haba sido operations coordinator. Ofrecan un puesto para alguien que acababa de terminar un mster en videojuegos para ayudarles a conocer ms gente durante un ao, porque hacen contratos de un ao. Ech y me cogieron porque haba estado con Terebi y buscaban a alguien para organizar eventos y la parte de redes sociales. Como tena tambin formacin en marketing les vine bien”, nos dice Dez que en 2019 comenz a trabajar con Games Aid.
Una amiga suya, Charlene Le Brun, con la que haba dado una charla en Square Enix en Londres, que trabajaba en Sega y haca relaciones pblicas para pequeos estudios independientes, le coment que en un estudio francs buscaban a un game designer en videojuegos emocionales que entendiese francs. “Yo fui a un colegio francs y estudi francs 8 aos y no lo hablo tanto pero lo leo y lo entiendo”, nos cuenta la entrevistada, que lleg as a formar parte del desarrollo de Dordogne, un proyecto de los estudios franceses Un Je Ne Sais Quoi y Umanimation, al principio trabaj gratis y en su tiempo libre porque el estudio no tena dinero.
Los primeros meses con Games Aid en diciembre de 2019 y organiz una game jamy un streaming benficos… y lleg la pandemia. Para entonces Dez estaba ya trabajando en juegos emocionales, lo que luego le sirvi para crear un estudio, Three of Cups Games, que avanza, dice, “con calma porque buscar dinero no es nada fcil, entonces me lo tomo como un side project“.
Wonderwold, una especie de Animal Crossing con decisiones
Sigui trabajando con Games Aid hasta que se termin el contrato en julio de 2020. Casi coincidiendo con esto empez a trabajar comodiseadora para la empresa finlandesa Wondershop donde tambin ha trabajado Leyre Granero hasta hace poco. Acababa de empezar a salir con el tambin diseador Robin Baumgarten y este encontr trabajo en Berln. Como haba decidido con la amiga que comparta piso mudarse a otro dio el paso en otra direccin y se fue con Baumgarten a Alemania.
En Wondershop, que est financiado por Supercell, trabaj primero en Wonderworld, un juego que en ese momento era parecido a Animal Crossing pero las acciones del jugador en el mundo real tenan repercusiones en el juego. Unos meses despus le propusieron realizar su propio proyecto para el estudio y, nos cuenta Dez, “hice un prototipo de jardn emocional para nios en el que los nios jugaban a la app y cuando la abra le preguntaba la app cmo se encontraba y haba una serie de emociones, el nio sealaba una y haba un minijuego relacionado con esa emocin, el nio jugaba y al final la recompensa era una planta que poda plantar en el jardn emocional, que era una representacin de su mundo interior. Era para ensear a los nios cmo cuidar de su interior, de su mundo emocional”.
Se le acab el contrato pero justo entonces le llamaron los responsables de Dordogne porque haban encontrado despus de dos aos financiacin con la editora Focus. Dez describe trabajar en Dordogne como “guay porque me dieron mucha licencia para experimentar. Luego al final no se pudo hacer todo porque la produccin del juego fue un ao y medio porque ya se vio que con un ao no daba pero en principio se haba dicho un ao para el juego, que es de tres horas y que tiene un montn de parte artstica. Yo era la nica game designer y eso fue todo un reto, pero lo bueno es que pude experimentar con mecnicas emocionales. Mucha gente me dice que ve en el juego mi marca personal de emociones y eso me hace mucha ilusin. Y luego otra parte guay, como lead game designer que fui del juego me ayud a afianzarme como lead, a tratar a la gente con empata, no con las presiones del capitalismo de hoy en da sino de una manera ms humana”. Para la entrevistada, trabajar en Dordogne fue intenso pero una experiencia en la que aprendi mucho. Trabajaba en remoto y cada tres meses trabajaba una semana en Burdeos, sede de los estudios.
2021 fue un ao prolfico. Adems de trabajar en Dordogne, Dez apareci en la lista 30 Under 30 Games de Forbes y gan en Reino Unido un premio como Progression Advocate en Game Dev Heroes, que se celebra anualmente en Brighton durante el evento Develop Brighton, “me mandaron el premio porque no hubo ceremonia ya que estbamos con el covid”, explica.
Diseadora en dos proyectos de forma simultnea
En marzo de 2022 comenz a compaginar el trabajo en Dordogne con el de otra empresa alemana, Bildundtonfabrik (btf), que se dedica a realizar series y pelculas pero ltimamente ha empezado tambin a desarrollar juegos. “Les conoc por Twitter porque su programador me contact en 2021 e hice con ellos un poco de consultora porque no tenan game designer y queran alguien que les guiara un poco porque no conseguan sacar su juego adelante. Estuve 8 das en septiembre de 2021 y en marzo de 2022 queran volver a empezar el proyecto porque ya haban conseguido financiacin y me volvieron a llamar para trabajar con ellos en la produccin del juego. Estaba un poco asustada porque tena dos juegos en produccin a la vez, pero en Alemania yo necesitaba la Seguridad Social, porque es obligatorio tener seguro mdico pero si eres freelance tardas 80 aos en que te den Seguridad Social, tienes que hacer un milln de papeleo. Igual no le puse toda la energa que requera el proceso, pero a m estas cosas me drenan muchsimo, todo es muchsimo ms difcil cuando eres autnomo y tuve que elegir entre ser autnoma o tener un trabajo fijo unas horas, porque no trabajaba con ellos a tiempo completo, pero cuando firm el contrato en menos de un mes ya tena Seguridad Social despus de dos aos intentndolo”.
“Yo era la nica game designer y eso fue todo un reto, pero lo bueno es que pude experimentar con mecnicas emocionales. Mucha gente me dice que ve en el juego mi marca personal de emociones y eso me hace mucha ilusin”
Dez est encantada con el trabajo en btf, ahora a jornada casi completa. Dice del estudio: “son encantadores y tenemos todos muy buen rollo. Cuando acab Dordogne segu trabajando ya solo con ellos, yo estuve en Dordogne hasta enero de este ao pero los ltimos meses ya no haca muchas tareas de lead design. El juego de btf se llama The Berlin Apartment y es un juego narrativo tipo What Remains of Edith Finch o Firewatch que saldr en 2025. En diciembre nos fuimos todos juntos a Los Angeles por el dcimo aniversario de la empresa. Es un gusto trabajar all y estoy muy feliz”. Esta ao tambin ha retomado la actividad en su estudio, Three of Cups, haciendo pitching de un juego.
Directora de cortos de cine
Aparte de la actividad laboral relacionada con los videojuegos, hace un par de aos que comenz a dirigir cortos cinematogrficos. En un principio, explica, lo hizo para mejorar sus habilidades narrativas y as enriquecer su capacidad de disear videojuegos. “Un amigo me recomend hacer guiones cortitos de pelis o cortos. Li a mi madre y el da de su cumpleaos, el 15 de agosto hicimos Roots, un corto en el que ella cuenta cuando se mud de Galicia a Madrid en los 70, que ya tena 14 aos. Le ense el corto a una amiga que tambin es amiga de Ludipe y ella, que est metida en el mundo del cine, me dijo que tena que ensearlo. Yo lo haba grabado con el mvil, invert en un iPhone 12 porque le que haba gente haciendo pelculas con el iPhone. Empec a presentarlo a festivales y gan 4 o 5 premios en Nueva York, Canad, Texas, Japn… A partir de ah hice 3 cortos ms que tambin fueron bastante bien. Quera hacer lo de las pelculas en mi tiempo libre pero empez a convertirse otra profesin, siempre me pasa, si hago yoga quiero ser monitora de moda”, afirma.
Ahora el apartado de cine est parado porque la ltima GDC fue, apunta, “agotadora. He estado practicando ms el guion y todo eso, pero sigo dndole a los cortos”. Dez est tambin barajando la posibilidad de crear un videojuego a partir de las ideas de Roots.
Marina Dez en 5 preguntas
1. En qu consiste exactamente el diseo de videojuegos emocional?
Es game design pero desde un punto de vista de las emociones. Cuando en el desarrollo del juego hablamos de cmo queremos que sea nuestro juego tambin hablamos de todas las emociones que queremos que el jugador vea en el juego. Es la manera ms focalizada de hacer un juego que sea ms emocional, ms cercano a los jugadores y no descubrir que las mecnicas provocan unas emociones como por arte de magia sino de una manera ms consciente. Decir “estas son las emociones que quiero en mi juego”.
Hay veces que la gente piensa que me lo he inventado yo pero esto estaba ya en la industria, en juegos como Journey haba diseo emocional. Otros juegos, como los de Hideo Kojima, son de los que ms me inspiraron. En Metal Gear Solid hay un montn de cosas que dices “aqu hay un montn de diseo emocional”, aunque no s si Hideo Kojima lo haca de manera consciente o no.
2. A qu crees que se debe que ahora haya ms juegos de este estilo, no solo emotional games, sino tambin cozy games que nicamente tratan de que pienses en cmo te sientes jugando y aumentar el bienestar del jugador?
Puede haber varios factores. Igual uno es que no es una rama de juegos que est tan masculinizada, son videojuegos enfocados a un pblico muchsimo ms amplio de lo que tradicionalmente han sido los videojuegos, con diseos menos agresivos o menos macho men, con los que ms gente puede sentirse identificada.
Por otro lado creo que tambin hay mucha gente que tiene ganas de jugar a juegos ms soft en los que no haya un montn de challenge, en los que a lo mejor se puedan relajar ms o disfrutar de una experiencia ms agradable, de cosas bonitas. Me imagino que la visibilidad de las redes sociales hace mucho tambin. Tiktok ha ayudado tambin a que se dispare el tema del cozy.
3. En la entrevista no has comentado nada pero hace unos meses estuviste presentando los Independent Games Festival [IGF] Awards en la GDC, cmo fue la experiencia?
Es verdad! Es una de esas cosas que son superimportantes en mi carrera, no presentas IGF todos los das, y es que se me olvida. La semana pasada estuve en Barcelona y estuve en un panel con Ramn Nafria y me dijo que haba sido muy honesta porque no lo haba mencionado y era el escenario ms grande de los videojuegos indie en el mundo, pero es que se me olvid.
Hace unos meses, en marzo, present en GDC, en San Francisco, IGF. Nunca jams en mi vida pens que iba a presentar yo IGF. Me hizo gracia que me pasara porque el ao anterior a este, cuando fui a GDC, mi amigo Osama Dorias, que es tambin desarrollador de videojuegos (lead content designer en Blizzard) me invit porque l iba a presentar los GDCA [Game Developers Choice Awards], los premios triple A que se dan despus de IGF, ah vi los IGF en persona y pens que me encantara que me pasara a m tambin.
Yo ya era jurado para ellos, y unos meses despus me llamaron pero no para hacer de host sino porque estaban buscando un nuevo chair de IGF y estuve entrevistando con ellos. No me cogieron, Shawn [Pierre] es el actual presidente de IGF pero me dijeron si quera ser la presentadora de este ao. Dije que claro pero luego, cuando estaba all, pensaba “qu he hecho?”, el da de antes estaba como si fuera a parir. La sala de GDC tiene capacidad para 6.000 personas, pens que me mora pero no me mor, ja, ja, ja. Adems, me hizo muchsima gracia porque yo escrib todo mi guin, los discursos eran mos y de cosas que me importan y me dio mucha alegra que GDC y IGF me dejaran ese espacio para expresarme.
Otra cosa graciosa que pas es que la mesa de John Romero, que iba a recibir el premio a toda una vida, estaba debajo del escenario y al lado de la mesa de mis amigos y yo vea a John Romero, que nunca le he pedido una foto porque me da vergenza, pues cuando hice una broma sobre game design se ri muchsimo y yo dije: “life achivement.
Fue una experiencia muy guay y le di un premio a Sam Barlow, que fue la leche. Hay cosas ahora que valoro ms que lo del famoseo de la industria y estas tonteras pero estoy muy orgullosa porque cuando empec no pens que llegara ah y ahora lo veo y digo “pues me lo he currado”, y he logrado cosas que en mi vida pens que lograra. Cuando pienso en todas las dificultades que tuve, cuando cog el prstamo… En mi casa las cosas no fueron nunca fciles pero hacer una carrera as y tan joven… algo he hecho bien.
4. En Espaa el desarrollo independiente est en ebullicin los ltimos aos, en Alemania notas un movimiento parecido o est todo ms tranquilo?
Aqu la industria es un poco extraa. Es difcil seguir la pista porque la gente no es tanto de redes sociales. Me cost un poco integrarme al principio por eso. Aqu, y en Espaa a veces tambin, es todo muy corporativo, mucho de empresas, nosotros tenemos DEV, Aevi y todo eso, pero s hay una industria indie chula. En Berln y en Colonia hay ahora mucho surgimiento de estudios y tal pero no lo veo tanto como en Espaa. Aqu veo gente haciendo juegos y quizs con menos dificultades que en Espaa pero, por ejemplo, no conozco ningn estudio en Alemania que sea rollo como Deconstructeam o como Brainwash Gang.
Igual es cierto que el hambre hace el ingenio y la gente que est en Espaa, Portugal, Grecia y todo eso, que siempre se meten con nosotros, pero hay cosas muy chulas que hacemos. Creo que s es verdad que igual cuando te lo tienes que currar ms que otros salen cosas ms nicas. La industria indie que conozco en Berln igual es ms callada a nivel de industria pero s hay cosas guays que se estn haciendo. Conocer la industria aqu a veces es un poco ms complicado. Todava a veces sale gente que no he conocido en mi vida y llevo aqu tres aos, pero tambin es cierto que la industria aqu ha sufrido bastante con la pandemia. en Madrid hubo una poca tambin pero creo que ahora se est recuperando ms pero aqu el covid fue muy largo y no ha habido eventos hasta este ao. El primer evento organizado en Berln ha sido a principios de este ao.
S hubo Gamescom el ao pasado
S, pero Gamescom es un evento masivo. El ao pasado no fui pero en 2019 ya se vea que era mainstream. El ao pasado lo que s vi es que atrajo a mucha gente internacional. Hay un foco guay aqu pero, como te dije antes, los berlineses no llevan las redes sociales tan al da.
5. A quin te gustara que entrevistsemos?
A Rosa [Carb-Mascarell], por supuesto, sera genial. Leyre [Granero] es una artista estupenda y es la caa.