Con las primeras filtraciones y teoras sobre Resident Evil 9 ya en el horizonte, es la hora de ir recuperando survival horror similares para amenizar la espera. Aunque al principio pensbamos en terror psicolgico y perspectiva isomtrica, nos hemos decantado por algo ms parecido a los Resident Evil actuales. Hablamos de Daymare: 1998 disponible en PS4, Xbox One y PC.
Daymare: 1998, el juego que recupera el estrs y la dificultad de los survival ms clsicos
Invader Studios firma un survival en tercera persona en el que nos encontraremos con tres personajes diferentes, cuyo control alternamos al avanzar en la trama. Sin entrar en spoilers, a nivel argumental nos encontramos con el clsico planteamiento de experimento con un virus que sale mal. Mal nivel infeccin, mutaciones y gente armada tratando de evitar que la cosa se desmadre an ms. Lo que es un planteamiento genrico sale bastante bien y no es de extraar, pues Invader Studios estaba tras Resident Evil 2 Reborn y la propia Capcom, tras advertirles que deban parar ese desarrollo, les recomend crear algo nuevo… que termin resultando en Daymare: 1998.
A la hora de hablar de la jugabilidad, Daymare: 1998 se centra en dos aspectos clave: gestin de inventario y puzles. A las limitaciones habituales del nmero de objetos que podemos llevar se suma una mecnica de recarga realista. Nada de cargadores mgicos que aparecen de la nada, aqu los cargadores de municin ocupan su propio espacio y hay que llenarlos de balas, y tendremos que escoger entre sacar el cargador y guardarlo en el inventario para luego reponer su municin, o dejarlo caer para cambiar rpidamente a otro del inventario. Eso o cargar cada bala una a una.

Con esto presente, cada enfrentamiento es un riesgo si no hemos calculado bien nuestras reservas de municin y algunos de los puzles son enrevesados. Esto ha llevado a ms de una review a valorar negativamente la elevada dificultad del ttulo, que para otros ser un tanto a favor mientras esperamos los remakes de los spin-off de Resident Evil.

Evidentemente, los valores de produccin no son de AAA. La atmsfera es terrorfica y eso no se consigue nicamente con dinero. Es cierto que algunos modelos y animaciones pueden parecer un tanto desfasadas, pero garantizamos una buena experiencia si queris pasarlo bien pasndolo mal.
El tapado del horror al que deberas jugar
Daymare: 1998 no fue un fracaso comercial, pero tampoco recibi tanto reconocimiento como mereca (en parte debido a algunos bugs de lanzamiento, comprensibles en un estudio no tan grande y solucionados poco despus). La respuesta fan fue lo suficientemente importante como para que prximamente haya una precuela, Daymare: 1994 Sandcastle.

El estudio fue capaz de captar la esencia del survival, embotellarla y publicarla. El equilibrio accin-terror-obstculos es estupendo y, sabiendo lo fcil que es localizar buenas ofertas hoy da, darle una oportunidad a Daymare, incluso si no termina por convenceros, no saldr demasiado caro.