A pesar de que Christian Whitehead, uno de los mximos responsables de Sonic Mania, no participa en el desarrollo de Sonic Superstars, la nueva entrega en 2D del erizo azul de Sega, el creativo ha revelado un detalle interesante sobre el sistema de fsicas del nuevo juego. A grandes rasgos, Whitehead ha confirmado que el exitoso sistema de fsicas de Sonic Mania se ha “trasladado por completo a las 3D modernas”, lo que viene a significar que Sonic Superstars utiliza, aunque sea en parte, el motor grfico Retro Engine.
Will have more to say on this when it’s appropriate, but the Mania physics were indeed fully translated to modern 3D Christian Whitehead (@CFWhitehead) June 14, 2023
Como podis ver, Whitehead revel la informacin que os hemos comentado en respuesta a una comparativa en la que podemos ver que la inercia de Sonic en el nuevo ttulo es prcticamente idntica a la de los anteriores juegos de corte clsico. “Tendr ms que decir sobre esto cuando sea apropiado, pero la fsica de Mania se traslad completamente a las 3D modernas”, podemos leer en la publicacin de Whitehead.
Quin se encarga del desarrollo de Superstars?
Para nuestra sorpresa, el estudio encargado de desarrollar Sonic Superstars no es otro que Arzest, la compaa de Naoto Ohshima, un diseador japons a quien se le atribuye el mrito del diseo de Sonic. Iizuka se ha explayado en la misma entrevista sobre la decisin de contactar con Ohshima: “Lo que realmente aporta Ohshima es su experiencia en Sonic clsico, ya que trabaj en Sonic 1 y Sonic CD. Sabe cmo hacer un juego de Sonic clsico de verdad. Mucha gente cree que Ohshima vino y pens cmo sera Sonic, dibuj el personaje y ya est. Pero en Sonic 1, adems de dibujar y crear el personaje, tambin se encarg del diseo de los niveles. As que tiene la experiencia de hacer un juego de Sonic porque hizo el diseo de niveles para el juego original”.